Записи с темой: гамы (список заголовков)
19:33 

Про саундтрек WoT

Вот слушаю я, как муж играет в WoT, и понимаю, что мне игра разонравилась еще по одной причине - вся музыка стала другой. Посмотрела - оказывается, ее в 2018-м в обновлении 1.0 полностью заменили на специально написанную и исполненную симфоническим оркестром, с учетом характерных для карт особенностей, так сказать, более сложную и серьезную... Но мне это не надо! Где резкая, адреналиновая, простая и притом характерная старая музыка игры?! У меня до сих пор в плейлисте и Карелия, и Малиновка, и Химмельсдорф, и Эльхалуф, и просто из боев - это ж маленькие шедевры, зажигающие и настраивающие на действие, рисующие в воображении яркую карту-картинку! А теперь что? к звуку жестяной посуды, который меня выбешивал и из-за которого я и бросила игру, добавился невнятный и очень переменчивый музыкальный фон, не выдерживающий одно настроение, а скачущий и сбивающий с толку. Тьфу.


Старый саундтрек World of Tanks. Вся музыка из игры

:ps: Нашла, кто автор той музыки, на форуме сказано: "Автор подавляющего большинства треков - Сергей Хмелевский, наш бессменный композитор"; в 2014 саундтрек вышел альбомом.

@темы: музыкальное, гамы, WoT

23:30 

Мне не по себе от игр, в которых слишком много контента. Слишком много юнитов и управления - как в глобальных стратегиях. Слишком большой открытый мир, слишком много квестов и требующих посещения мест, слишком много стоящих вариантов персонажа - Арканум, TES. Я не хочу забивать себе память множеством ненужных по жизни моментов, она маленькая. А мой эндорфин - от законченных заданий, боев, игр. И при этом любопытство требует удовлетворения: как оно по этому варианту развития? что в той локации? чего хотел тот персонаж? Если игра не кончается, если в ней закрыть весь контент никак - это демотивирует...
Я больше года почти не играюсь в Варфрейм - у меня было изучено почти всё, все квесты пройдены, но ежедневный рейд был в удовольствие - пока были рейды и пока не ввели планеты. Слишком много всего на этих планетах, а тех, с кем было интересно это изучать, стало меньше.
Мне перестает быть интересным ПОЕ - там повадились каждую лигу менять атлас (пройденный у меня только на две трети), каждый раз начинать его сначала надоедает.
Муж снова поставил танки, и они ностальгически меня зовут - но там стало слишком много новых карт и новой техники, рядом с которой старая так себе, а кататься как нуб со старым нормальным рейтингом - досадно.
Год. Если не заканчиваю игру за год, интерес требует перехода на новый уровень или пропадает. Исключения только игрушки из мини-уровней, в них играюсь урывками по несколько минут годами - был Паззл квест, теперь Кот Саймона (773-й уровень :alles: ).
Хочется чего-то знакомого и нового - продолжений Борды, Кингс Баунти, да хоть Баннер саги. Или чего-то умеренно-линейного, с возможностью некоторого выбора, но не бесконечного - ну как МЕ Андромеда. Чтоб пройти от и до...

@темы: Ego, гамы

23:14 

Слаанеш одобряэ

Пишет Sindani:
кучно пошло* запихивает деньги в монитор
FOW Interactive, более известная как Studio FOW благодаря своим анимационным роликами для взрослых, вышла на Kickstarter с гибридом шутемапа и тактический ролевой игры под названием Subverse. Игрокам предстоит устроить секс-революцию в управляемой пуританами галактике.



(с)shazoo.ru/2019/03/26/77551/nsfw-na-kickstarter-...

@темы: гамы, видео

14:32 

Игроразочарования

Прошерстила пачку всякого, завалявшегося в скачанном на когда-нибудь поиграть. Мдя. Ничего не зашло. Главное разочарование - многие игроделы не умеют в обоснуй. Когда это фэнтезийка - ну, допустим. Но когда нечто, заявленное как приближенное к нашей реальности - извините, не прощу.

This War of Mine читать дальше

ATOM RPG читать дальше

@темы: гамы

21:54 

Неигрун

Свободный вечер за большим компом, где все игры установлены... и не знаю, за что взяться.
В Варфрейм играться стала совсем редко, одной скучно, а интересные мне альянсеры либо ушли из игры почти или совсем, либо по техническим причинам играют соло, либо так прокачались, что лишь по боссам бегают... когда не в другие игры в общем чате сидят.
В POE, под которую так здорово лекции слушать, лига началась раздражающая - хуже пирамиды, т.к. помимо набигающих толп и резкого просчета маршрута и земля со временем из-под ног уходит, и вещи из призрачного мира в реал самые ценные не падают, надо ручками собирать.
Стоит полупройденный Assassin's Creed Unity, но что-то я к нему совсем охладела - не хочу на скорость и точность, мне б расслабляющего, пошаговку какую...
:-(

@темы: гамы

00:00 

Eisenhorn: XENOS

Интерактивная новелла - сказать "визуальная" язык не поворачивается. Игра 2016-го года, а графика так убога, что ей минимум лет 10 дашь. читать дальше


@темы: гамы, вархаммер, НФ где-то рядом

20:02 

"This Is the Police"

Это было... стильно.
Низкий кикстартерный бюджет велел сэкономить на графике - но оригинальное решение придало шарма. Визуал достраивается мозгом, опираясь на звук, а звуковая картинка тут шикарна. В игре от белорусских разработчиков нет русской озвучки - что я в играх не приветствую, однако тут это было очень уместно оформлено, работая на антураж.
Два равно сильных начала этой игры - визуальная новелла и симулятор управленца.
Американский городок Фрибург под властью мафии и недалеко от нее ушедшего мэра. Старый шеф полиции Джек Бойд поставлен перед фактом - отрабатываешь еще полгода до пенсии и вали куда хошь. И вот день за днем проходят эти полгода, наполненные рутинными выездами экипажей, детективными расследованиями, административными распасами и личным противостоянием Бойда всем, кто пытается его прогнуть или убрать. Выбор есть, он ежеминутен и часто необратим - да и с сейвами в игре тот еще затык, вернуться можно только в некоторые дни в прошлом и в текущий, если его не доводить до конца.
Минус - в обезличенности сотрудников полиции, с JA2 рядом не стояло, а надежда была... В остальном же - отличная, своеобразная игра. У которой есть вторая часть, к которой советуют переходить только пройдя первую, чем я и думаю заняться :)


"No Good" This Is the Police Song

@темы: гамы, музыкальное

01:08 

Space Rangers



Саундтрек "Космических рейнджеров".
:heart:

Иногда мне их не хватает. Как HoMM или JA2... Дьяблоид не хуже оригинала вот нашелся (PoE), может, и с этими игрошедеврами когда-нибудь такое случится...

@темы: музыкальное, гамы

16:06 

Что-то в этом есть...



"Cyberpunk 2077" - запишу-ка в склерозник.

@темы: гамы, красота

01:46 

МЕА: постскриптум

Архонт побежден, Меридиан стал последней стоянкой "Гипериона", всё недоделанное закончено, все системы и планеты осмотрены. Обхожу в последний раз экипаж - и экипаж предлагает вдруг последний квест провести киновечер. Хорошая тема для прощания, респект тому, кто и этот момент продумал :)


"Быть первыми - наша работа"

@темы: гамы, Mass Effect

23:40 

Мой билд в МЕА

У Райдера есть три группы активных и пассивных навыков - бой, биотика, техника. В зависимости от количества вброшенных в них очков опыта автоматически становятся доступны те или другие профили, коих всего 7: солдат (чисто бой), инженер (чисто техника), адепт (чисто биотика), страж (биотика+техника), штурмовик (бой+биотика), лазутчик (бой+техника), исследователь (бой+техника+биотика). Профили - это спецспособности + выбранный игроком комплект активных навыков (3 слота). Причем можно иметь несколько профилей и менять их прямо в бою.
Впрочем, я быстро определилась с тем, какой профиль мне подходит, вкладывалась в него и только изредка меняла набор активных навыков по ситуации. У лазутчика есть фича: если смотреть в прицел снайперской винтовки, контуры врагов подсвечиваются красным сквозь препятствия. Это очень удобно, особенно если поставить на снайперку мод затвора для пробития этих самых препятствий. А еще у лазутчика есть способность уходить в стелс при уклонении - уклонение на отдельной кнопке, перемещение рывками в любую сторону, враг теряет из виду; перезаряжать в это время нельзя, но - есть вариант с самоперезарядкой :)
читать дальше

@темы: Mass Effect, гамы

23:33 

Пройдя ME:A...

...делаю вывод, что игра мне понравилась, и весьма жаль, что ее сочли за провал и потому продолжения можно не ждать. :weep2:
Если сравнить MEA c наиболее зашедшими народу Mass Effect 2 и 3, то они, можно сказать, относятся к разным жанрам и для правильной оценки годности игры требуют разной аудитории. Андромеда - производственный роман, а не драма.
Тут столько исследований! и красиво, и удобно к тому же. Бои без прилипаний к стенкам! камера дальше, обзор больше! Навыки ветвистее и заменяемее! выбор и модификация оружия и брони! всепролазный вездеход! в любой дырке мира (куда я лезу раньше, чем по торной дороге) может найтись что-то интересное - порода, живность, сундуки, руины, квест! Нет вала драматических историй напарников и массы страдашечек!
Сюжет слабее? В МЭ2 логика больна, ей только длс Цитадель из МЭ3 чуть помог. Меньше пафоса? Так он просто другой, складывающийся из множества нужных и полезных дел естественным путем. Нет симпатяги Шепарда? Да, минус, но есть редактор лиц, позволяющий уже в процессе игры допилить своего Райдера до удовлетворяющей симпатичности. Графика? Красивая графика, планеты хороши и разнолики, а на космических перелетах я вовсе залипаю - они разные и прекрасные :inlove: (кстати, как и все планеты, на которые нет посадки - у всех инфа своя).




Т.к. в финале трилогии МЭ я выбрала путь синтеза, то для меня синтез Райдера и СЭМа - норм, так и должно быть в моем понимании. И вообще, как многозначно говаривают, далеко ли ушел бы Фродо Первопроходец без Сэма?
С кем идти - не такой уж большой выбор, всего 6 напарников:
читать дальше

@темы: гамы, Mass Effect

18:08 

Warframe song

Теперь и по Варфрейму у Miracle Of Sound есть песня :)


Dream Again by Miracle Of Sound

@темы: гамы, видео, Варфрейм, музыкальное

01:44 

Banner Saga 2

Наконец неспешно допрошла вторую часть "Баннер саги". Технически от первой она практически не отличается - всё та же двумерная интерактивная история с пошаговой стратегией, всё та же своеобразная книжно-миниатюрная рисовка, всё та же мрачная атмосфера наступающего конца мира и бег от наступающей тьмы всех разумных существ. Добавилось уровней и навыков бойцам, добавилась в сюжет раса кентавров, добавилось удобства по мелочам, бои стали многозадачнее. Энтузиасты перевели текст - собственно, тогда и можно стало играть :)
Путь после событий первой части - повержения красного сундра и гибели главного героя - продолжают два отряда: рвущаяся к столице сборная солянка рас во главе с Ивером и (в моем случае) Алеттой; Вороны во главе с Больверком, сопровождающие заказ-повозку. И чего-то мои симпатии чем дальше, тем больше стали сдвигаться в сторону наемников - так что финал-дуэль оставил в недоумении (прям как того гигантского змея, любопытствующего, как и в финале 1-й части, а что это тут происходит?)
Сейв по-прежнему один и автоматический, сделанного не воротишь (разве что сразу переиграть через альт-ф4). Взлелеянные и снаряженные бойцы могут погибнуть, уйти, стать врагами - выбор и еще раз выбор! Жесткий, постоянный, в боях, в пути и в спорах, выбор на выживание, поди предугадай, как что сложится (так, принца Лудина до короля людей довести не удалось - а интересно, как бы тогда пошел разговор и какие бы были варианты по судьбе варлов...)
Эх, теперь жди, когда третью часть сделают...


@темы: фэнтези, гамы

14:31 

Стражи Галактики = Mass Effect

Пишет Sindani:
Пишет Кай-о Демонический Дельфин:
Общие мотивы
Отличная идея и исполнение!
Хотя по тональности МЕ и Стражи Галактики, как по-мне, не слишком-то похожи, но смонтировано всё равно здорово!

Mass Effect vs Guardians of the Galaxy

URL записи
URL записи

Забавное сравнение :)

@темы: кино, гамы, видео, Mass Effect

01:58 



Етопроменя...

@темы: гамы, хумор

20:08 

ME:A. Первые впечатления

После НГ решила, что пора приступить к четвертой части "Масс эффекта" - Андромеде. Все патчи выпущены, игра доведена до играбельности, можно и заценить.

И сразу возникло ощущение, что люди прилетели в галактику Варфрейма... :-D
Первый ролик с новым врагом, похожим на Триньку со стражем.
Две фракции - мускулистые в сопровождении живности (гринир?) и роботы (похоже на корпусят?), враждебные друг другу и прибывшим, исследующие реликты древней цивилизации (орокин?)
Кетты, правда, хоть и действуют как зараженные, преобразуя тех, кто им попался, но выглядят все же человекообразнее. Ангара сошли бы за местных остронцев.
Кстати, варфреймские обновы 2017-го года включили каркин (которые тут рыбы, а в МЭА - насекомые) и анаса (которые тут скульптура, а в МЭА - система планет), они что, и правда отсылка к МЭА?

Важно - есть редактор внешности персонажа. Лица Райдеров, что идут по умолчанию, лично мне неприятны до отвращения, в том числе из-за этого игра была отложена в дальний ящик. Редактор же позволил сделать вполне годные лица, и движок игры их использует в кат-сценах! Не без кривизны местами, но в целом - норм.


"Mass Effect: Andromeda" - это как улучшенная первая часть "Mass effect". Ну, для тех, кому близко читать дальше
Ресурсы в старом режиме "подлови, где побольше" собираются на поверхности планет из шахтерского сканера вездехода, в космосе - запуск зондов с находкам и разного рода. Лут идет как выходы породы/биоматериалы, как контейнеры, которые могут встретиться где угодно (тайники!), ну дроп само собой. Сбор научных данных - сканер юзаю почаще, чем винтовку, ну да тут еще Варфрейм обучил.
Вместо Мако предоставлен шикарный Номад/Кочевник с двумя режимами перемещения - вездеход и гоночный болид (правда, без оружия - тип боя бронетехникой отсутствует). Передвигаться по поверхности планет приходится много, и он реально нужен, чтоб залезть во все любопытные уголки, не сдохнуть и не заколебаться при передвижении от точки А к точке Б. Телепорты тоже есть, но расстояния-то большие, не набегаешься, да и прыгая телепортом что-то квестовое упустить легко...


@темы: гамы, Mass Effect

19:35 

МЭ-кроссоверное

Первый "Масс эффект" был густой смесью всего и сразу из НФ, особенно отмечая "Стар трек" и "Вавилон-5". Второй и третий - пожалуй, и правда ближе к "Светлячку" с включениями от "В5". Четвертый, "МЭ: Андромеда" - это таки больше "Звездный путь"... моя прррелесть!




@темы: Mass Effect, видео, гамы, кино

18:59 

Немножко героев HMM-III в полный рост

02:04 

500 дней, 24-й ранг...

Что-то давно я не писала про Варфрейм, а ведь играю из сетевого только в него все это время.
Полгода назад сделала себе подарок на ДР - сменила ник и клан. Потому как Маклауд вовсе перестал заходить в игру, а больше живых акков в его клане не было. Хорошо вышло - как раз набор шел в клан Doomgiver, записями рейдлидера которого я до того постоянно пользовалась как шпаргалками... Спасибо, Туня, за твою немалую работу :)
Впрочем, важнее оказался даже не клан, а альянс - Sun Guard (Warframe - Альянс "Sun Guard" в ВК).
читать дальше

А еще тут есть питомцы - собаковидные и кошковидные. Мои любимцы - кавата Золотко породы смита и кубрау Тень, дающий невидимость, породы хурас.

@темы: Варфрейм, гамы

Слънчево е днес

главная