Записи с темой: гамы (список заголовков)
23:33 

Пройдя ME:A...

...делаю вывод, что игра мне понравилась, и весьма жаль, что ее сочли за провал и потому продолжения можно не ждать. :weep2:
Если сравнить MEA c наиболее зашедшими народу Mass Effect 2 и 3, то они, можно сказать, относятся к разным жанрам и для правильной оценки годности игры требуют разной аудитории. Андромеда - производственный роман, а не драма.
Тут столько исследований! и красиво, и удобно к тому же. Бои без прилипаний к стенкам! камера дальше, обзор больше! Навыки ветвистее и заменяемее! выбор и модификация оружия и брони! всепролазный вездеход! в любой дырке мира (куда я лезу раньше, чем по торной дороге) может найтись что-то интересное - порода, живность, сундуки, руины, квест! Нет вала драматических историй напарников и массы страдашечек!
Сюжет слабее? В МЭ2 логика больна, ей только длс Цитадель из МЭ3 чуть помог. Меньше пафоса? Так он просто другой, складывающийся из множества нужных и полезных дел естественным путем. Нет симпатяги Шепарда? Да, минус, но есть редактор лиц, позволяющий уже в процессе игры допилить своего Райдера до удовлетворяющей симпатичности. Графика? Красивая графика, планеты хороши и разнолики, а на космических перелетах я вовсе залипаю - они разные и прекрасные :inlove: (кстати, как и все планеты, на которые нет посадки - у всех инфа своя).




Т.к. в финале трилогии МЭ я выбрала путь синтеза, то для меня синтез Райдера и СЭМа - норм, так и должно быть в моем понимании. И вообще, как многозначно говаривают, далеко ли ушел бы Фродо Первопроходец без Сэма?
С кем идти - не такой уж большой выбор, всего 6 напарников:
читать дальше

@темы: гамы, Mass Effect

18:08 

Warframe song

Теперь и по Варфрейму у Miracle Of Sound есть песня :)


Dream Again by Miracle Of Sound

@темы: гамы, видео-видео, Варфрейм, музыкальное

01:44 

Banner Saga 2

Наконец неспешно допрошла вторую часть "Баннер саги". Технически от первой она практически не отличается - всё та же двумерная интерактивная история с пошаговой стратегией, всё та же своеобразная книжно-миниатюрная рисовка, всё та же мрачная атмосфера наступающего конца мира и бег от наступающей тьмы всех разумных существ. Добавилось уровней и навыков бойцам, добавилась в сюжет раса кентавров, добавилось удобства по мелочам, бои стали многозадачнее. Энтузиасты перевели текст - собственно, тогда и можно стало играть :)
Путь после событий первой части - повержения красного сундра и гибели главного героя - продолжают два отряда: рвущаяся к столице сборная солянка рас во главе с Ивером и (в моем случае) Алеттой; Вороны во главе с Больверком, сопровождающие заказ-повозку. И чего-то мои симпатии чем дальше, тем больше стали сдвигаться в сторону наемников - так что финал-дуэль оставил в недоумении (прям как того гигантского змея, любопытствующего, как и в финале 1-й части, а что это тут происходит?)
Сейв по-прежнему один и автоматический, сделанного не воротишь (разве что сразу переиграть через альт-ф4). Взлелеянные и снаряженные бойцы могут погибнуть, уйти, стать врагами - выбор и еще раз выбор! Жесткий, постоянный, в боях, в пути и в спорах, выбор на выживание, поди предугадай, как что сложится (так, принца Лудина до короля людей довести не удалось - а интересно, как бы тогда пошел разговор и какие бы были варианты по судьбе варлов...)
Эх, теперь жди, когда третью часть сделают...


@темы: гамы

14:31 

Стражи Галактики = Mass Effect

Пишет Sindani:
Пишет Кай-о Демонический Дельфин:
Общие мотивы
Отличная идея и исполнение!
Хотя по тональности МЕ и Стражи Галактики, как по-мне, не слишком-то похожи, но смонтировано всё равно здорово!


URL записи
URL записи

Забавное сравнение :)

@темы: кино, гамы, видео-видео, Mass Effect

01:58 



Етопроменя...

@темы: гамы, хумор

20:08 

ME:A. Первые впечатления

После НГ решила, что пора приступить к четвертой части "Масс эффекта" - Андромеде. Все патчи выпущены, игра доведена до играбельности, можно и заценить.

И сразу возникло ощущение, что люди прилетели в галактику Варфрейма... :-D
Первый ролик с новым врагом, похожим на Триньку со стражем.
Две фракции - мускулистые в сопровождении живности (гринир?) и роботы (похоже на корпусят?), враждебные друг другу и прибывшим, исследующие реликты древней цивилизации (орокин?)
Кетты, правда, хоть и действуют как зараженные, преобразуя тех, кто им попался, но выглядят все же человекообразнее. Ангара сошли бы за местных остронцев.
Кстати, варфреймские обновы 2017-го года включили каркин (которые тут рыбы, а в МЭА - насекомые) и анаса (которые тут скульптура, а в МЭА - система планет), они что, и правда отсылка к МЭА?

Важно - есть редактор внешности персонажа. Лица Райдеров, что идут по умолчанию, лично мне неприятны до отвращения, в том числе из-за этого игра была отложена в дальний ящик. Редактор же позволил сделать вполне годные лица, и движок игры их использует в кат-сценах! Не без кривизны местами, но в целом - норм.


"Mass Effect: Andromeda" - это как улучшенная первая часть "Mass effect". Ну, для тех, кому близко читать дальше
Ресурсы в старом режиме "подлови, где побольше" собираются на поверхности планет из шахтерского сканера вездехода, в космосе - запуск зондов с находкам и разного рода. Лут идет как выходы породы/биоматериалы, как контейнеры, которые могут встретиться где угодно (тайники!), ну дроп само собой. Сбор научных данных - сканер юзаю почаще, чем винтовку, ну да тут еще Варфрейм обучил.
Вместо Мако предоставлен шикарный Номад/Кочевник с двумя режимами перемещения - вездеход и гоночный болид (правда, без оружия - тип боя бронетехникой отсутствует). Передвигаться по поверхности планет приходится много, и он реально нужен, чтоб залезть во все любопытные уголки, не сдохнуть и не заколебаться при передвижении от точки А к точке Б. Телепорты тоже есть, но расстояния-то большие, не набегаешься, да и прыгая телепортом что-то квестовое упустить легко...


@темы: гамы, Mass Effect

19:35 

МЭ-кроссоверное

Первый "Масс эффект" был густой смесью всего и сразу из НФ, особенно отмечая "Стар трек" и "Вавилон-5". Второй и третий - пожалуй, и правда ближе к "Светлячку" с включениями от "В5". Четвертый, "МЭ: Андромеда" - это таки больше "Звездный путь"... моя прррелесть!




@темы: Mass Effect, видео-видео, гамы, кино

18:59 

Немножко героев HMM-III в полный рост

02:04 

500 дней, 24-й ранг...

Что-то давно я не писала про Варфрейм, а ведь играю из сетевого только в него все это время.
Полгода назад сделала себе подарок на ДР - сменила ник и клан. Потому как Маклауд вовсе перестал заходить в игру, а больше живых акков в его клане не было. Хорошо вышло - как раз набор шел в клан Doomgiver, записями рейдлидера которого я до того постоянно пользовалась как шпаргалками... Спасибо, Туня, за твою немалую работу :)
Впрочем, важнее оказался даже не клан, а альянс - Sun Guard (Warframe - Альянс "Sun Guard" в ВК).
читать дальше

А еще тут есть питомцы - собаковидные и кошковидные. Мои любимцы - кавата Золотко породы смита и кубрау Тень, дающий невидимость, породы хурас.

@темы: Варфрейм, гамы

23:55 

День танкиста...

... я отметила возвращением в WoT. Да, подзабыла я как играть... и карты поменялись... и интерфейс... Многое нужное из модов перешло в официальный набор функций, правда, не всё. Проблему со отвратным звуком повреждений они решили другим путем - убрали, заменив надписями с таймером.
В общем, теперь оно более приемлемо, чем когда я полтора года назад забила на танчики.

@темы: гамы, WoT

14:03 

Ведьмак в мезенском стиле


@темы: гамы, хумор

22:15 

Бесконечное лето

"Бесконечное лето" - визуальная новелла российских разработчиков, бесплатно раздается в стиме.
Картинка статичная, много текста.
ГГ по имени Семен непонятным образом приехал на автобусе из нашего времени и зимы в лето и пионерлагерь 1980-х.

+ Сочетание музыки/звуков природы и видов безлюдного летнего пионерлагеря&природы. Хочу в подобное тихое местечко :)
+ Миловидные анимешные девушки
+ Есть вариативность, возможно повернуть и значительно расширить историю
- Главный герой скучный брюзжащий тип
- Много пустых неконкретных разговоров со взрывами эмоций
- Мало активного действия

Игра заточена на реиграбельность и ухаживание за девушками. Предполагается, насколько поняла из комментов, что мозаика сюжета полноценно сложится не раньше 5-го хорошего прохождения, всего же концовок 13. Но для меня минусы перевешивают. Хотя, может, когда и захочется перепройти из-за атмосферы лета - правда, и один-то раз занял несколько месяцев зимы и нынешней зимовесны...
:ps: Моя концовка простенькая - никого ГГ не романсил, пытался расследовать происходящее, вернулся домой и продолжил жить бирюком.


@темы: гамы

22:16 

200 дней Варфрейма...

...у меня нынче :) Игра дни считает и одаривает бонусами, так что не запутаешься. Пожалуй, только теперь я подошла к тому, что в этом клипе соответствует дню №100...



Десантный корабль пока - начальный лисет, но мантис уже крафтится в кузнице. Даже не начат конклав и рейды, а едва опробованные вылазки снова недоступны из-за непройденной "Войны внутри". Открыты почти все локации на планетах и 2/3 квестов - с этим не гоню, ибо должно быть в удовольствие: с чувством, толком, расстановкой, да в одиночку, чтоб никто быстрым забегом или чужим косяком не смазывал впечатление.
Опробовано 15 варфреймов - из 45, имеющихся в игре. Любимым остается многофункциональный Оберон, следом идет Зефирка (на полуполетах которой я просто медитирую, а для раскопок она единственная моя защитница экскаваторов) и Нова Прайм (красавица, бежит по своим делам с телепортом для интересных труднодоступных мест - а вокруг тем временем идет большой бум и много мелких бум-бум-бум...). Остальные пока более практичны, не так милы сердцу, хотя первые линзы боевых школ воткнуты именно в праймовых Тринити и Сарину.
Прокачка до максимума трех синдикатов дала доступ к аугментам для варфреймов и спецоружию, на него еще в основном копить, но дробовик Санкти Тигрис со встроенным лечением и убойным уроном в десятки тысяч при обычных сотнях, ну отдельных тысячах - на 40-80-х уровнях вполне радует, выше я пока не лезу. Основным оружием как-то незаметно стал Соникор, очень уж он удобен в малых замкнутых пространствах (а со школой Мадурай в нем теперь все три типа урона против любого противника).

нова.jpg зефир.jpg оберон.jpg

В гараже варфреймы: Банши, Вобан Прайм, Вольт Прайм, Зефир, Инарос, Некрос Прайм, Никс, Нова Прайм, Оберон, Сарина Прайм, Титания, Тринити Прайм, Эш Прайм.

@темы: гамы, видео-видео, Варфрейм

01:11 

Летне-игровое

Из игр летом был только Warframe :alles:
читать дальше

@темы: гамы, Варфрейм

22:55 

Новинки

В Варфрейме прошло большое обновление "Спектры монорельсов" - и не без косяков :(... Но на удивление, через несколько дней мини-патчами многое доработали до приемлемого, пусть и внешне непривычного :) Я на своих мелких уровнях заметила новых питомцев-кошаков, внешне другую звездную карту миссий и оформление магазина, замену ключей бездны на реликвии (и еще много-много мелочей, судя по описанию).
Собрала варфрейм Оберона (уж что нападало). В отличие от Вольта, щитов у него минимум, зато здоровья много и броня есть, есть способность по лечению себя и спутников - в комплекте с псиной-сахасой, добывающей ману, в обороне стоит проще, да и вылазки на кошмар "без щита" можно будет наконец попробовать :) А еще его дикие животные не трогают, даже союзниками становятся (завалишь дрессировщика - и его тварюшки благодарно рвут твоих врагов).
Качаю репу в синдикатах - Новая Лока, Последовательность Перрина, Красная вуаль. Хотелось еще Цефалон Суда, но оказалось не вытянуть репутацию без урона предыдущим. Ну и Святилище - ловить и исследовать!

@темы: гамы, Варфрейм

13:22 

Приятно выпадает в игрушке всяко-разное

Второй же аурой выпала меткость, самое то для снайперок. Еще перед квестом на выведение спутника-кубрау на тревоге дали в награду яйцо кубрау, не пришлось выбивать на миссиях. Псинка из яйца вывелась случайно в стиль моей игры - породы сахаса, т.е. выкапыватель дополнительного лута и открыватель закрытых красных ящиков, плюс врагов останавливает (на целях для исследования по квестам святилища очень помогает), да и просто так грызет неплохо. И расцветка под остальную цветовую гамму (которая встала тоже с первого тыка в случайное, но мне такая нравится).
Играю практически соло (кроме перехватов, одновременно быть в 4-х местах не выходит). Этакая медитация на выискивание разнообразных ящиков, исследование противников, их спокойная зачистка. Компания же игроков всегда куда-то несется, даже ценный лут типа модов не особо собирая...


@темы: Варфрейм, гамы

15:15 

Через две недели Зоркий Глаз заметил...

... что в Варфрейме есть магазин, в котором можно покупать за игровую валюту. Оторвалась и набрала чертежей оружия, на которые есть детали :) Наконец у меня есть СНАЙПЕРКА!

@темы: Варфрейм, гамы

22:15 

Онлайн-гамы

WoT в патче 9.15 звук к прежнему или лучшему не изменил :( Снесла, но авось когда-нибудь снова он будет играбелен. Кораблики не зацепили.
Попробовала посоветованную Теру онлайн. Дошла до 10 уровня и снесла - слишком слащаво-фентезёво, однообразно-скучно и кривые ноги бегущего женского персонажа бесят.
Поставила Warframe и... вот тут трудно оказалось оторваться от! :rotate: НФ, красиво, вариативно. Начала за Вольта, пока закончила с Вором, дальше поглядим, что предложат в плане соло.

@темы: гамы

12:01 

"Волк среди нас"

The Wolf Among Us - пока лучшее из того, во что я игралась в жанре визуальных романов (или как там его...). Самостоятельная история, не требующая знакомства с франшизой - этим игрушка малость и обошла Tales from the Borderlands на повороте (управление, кстати, в них одинаковое). Стильная и красивая графика комикса, атмосфера нуарного детектива, обаятельный протагонист, адекватные варианты выбора под разный характер героя. 5 эпизодов, русской озвучки нет, есть русские сабы.
Место действия - Нью-Йорк 20 века, участники истории - Сказания, т.е. персонажи европейского фольклора, переселившиеся со сказочной родины в мир людей и маскирующиеся под обывателей... да уже и ставшие ими во многом. Чем лучше знаешь этот самый фольклор, тем должно быть интереснее и понятнее, так полагаю. Кое-что проясняют достижения-мини-истории в бонусах.
В Фейблтауне - районе проживания Сказаний - происходят убийства, их, а заодно и всплывающие по ходу сюжета преступления, поручено расследовать шерифу Бигби (Big Bad Wolf, в переводе Серый Волк). Линию поведения есть из чего выбрать: можно зверствовать, можно быть корректным и никого не трогать, можно быть независимым и всех посылать, можно быть верным псом законной администрации, при этом для кого-то всё равно окажешься нехорош... Выбор направления расследования небольшой, то есть, побежав за одним зайцем, второго уже не поймать, из этого возникает интерес ко второму прохождению.
Я прошла целиком два раза, сделала три варианта финала расследования. Первый был для меня более естественный, преимущественно дружелюбный (ну так, только руку да голову кой-кому оторвали). Второй был резкий и агрессивный, давался местами с усилием, зато в итоге полное удовлетворение и минимум говорильни. Третий как развитие первого, без отрываний, но как же утомили финальные разговоры, да и неудовлетворенность от бессмысленности потакания Белоснежке осталась.
Волк - оборотень с несколькими переходными формами, симпатичнее всего крайние - волк и человек (уж больно похож на одного Гисборна :)).



@темы: гамы

16:57 

Обломчики

Попробовала еще парочку игрушек из интерактивных фильмов:

Life is Strange. При несомненных плюсах - симпатичной картинке и полноценной русской озвучке, - перевесило мое нежелание погружаться в мелочи повседневной жизни первокурсницы, во все эти сплетни, склоки, трёп, разные мелочи ни о чем и какие-то люди не при делах... Не хотелось и слитой бинарной концовки с отбрасыванием всех сделанных в процессе игры выборов, что обещалось отзывами, но было бы терпимо, если бы заинтересовал этот самый процесс. Ну и управление своеобразное, ускользающее, с указателем не в предмет интереса, а где-то рядом.

Fahrenheit (версия в HD). Опять игра с хорошей русской озвучкой - и опять мимо :( На этот раз я не осилила управление, сперва застряв в обучалке, а попробовав обойтись без нее - не разобравшись в пиктограммах; в настройках вторичная и первичная схемы управления поклавишно прописываются, но действуют они по факту вперемешку; камера и передвижение как-то странно смещаются относительно друг друга и желания двигаться к определенному месту. Графика 10-летней давности оптимизма также не внушает, хотя это можно было бы перетерпеть, будь с остальным порядок. Жаль, вроде сюжет обещали интересный...

@темы: гамы

Слънчево е днес

главная