• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: гамы (список заголовков)
14:54 

Биошок

На волне "хочется чего-нибудь такого же" прошла "BioShock Infinite" - атмосферный шутер от первого лица. История любопытная, драматичная и настолько замороченная в финале, что без отдельного разъяснения в вики картинка полностью складываться отказывалась - временная петля, помноженная на ее разветвление... в ходе игры я думала, что имею дело просто с параллельными вселенными. читать дальше


@темы: гамы

15:37 

Масс эффект - раз-два-три

По жанру МЭ-1 скорее РПГ, а МЭ-2 и МЭ-3 - шутер с тактической паузой, конвертированный с приставки. Приставочное управление на десктопе коряво по определению. Ответственному за геймплей во второй и особенно в третьей части МЭ очень часто хочется сделать больно...
Основные составляющие МЭ - бои, диалоги с развитием кармы Шепарда, развитие персонажей в отряде, кат-сцены, мини-игры (взлом и т.п.), космические путешествия с исследованием звездных систем.

Бои. Линейность и искусственные ограничения нарастали от части к части.
читать дальше

Система диалогов и кармы - то, что в МЭ совершенствовалось.
читать дальше

Кат-сцены (внутриигровое видео). С каждой игрой их всё больше.
читать дальше

Мини-игры - использованы на взломе и разведке ресурсов.
читать дальше

Напарники и любовные интересы. Далеко не всех возможных напарников обязательно брать в команду, а для заполучения за кем-то придется и побегать, и поуговаривать, а то и поубивать. Одновременно таскать с собой можно двоих. Кроме того, при желании можно вступить в "романтические отношения".
читать дальше

Сюжетно, если коротенько.
читать дальше


@темы: Mass Effect, гамы

17:58 

Еще про Масс Эффект 3

А всё ж таки хорошо, что я не взялась за Масс эффект в 2011 г. - не пришлось страдать в ожидании МЭ3, а потом еще в догонке последующими DLC, без которых история местами неполноценная, да и в пиратской версии с минимумом выбора в финале. Получилась неразрывная линия развивающейся истории, без проблем перенесены сохранения, не забылись отношения персонажей.
Лиара в первой части - это милота, невинная девушка-исследователь, котенок... Н-да, "привет тебе, Котенок, от дяди S." Во второй части она уже поднабравшаяся опыта бойцовая кошка, Серый Посредник, товарищ и без вариантов. В третьей наконец стала больше, чем другом.

читать дальше

@темы: Mass Effect, гамы

00:35 

"Масс эффект" был хорош. В третьем - не только красивость картинки, но и качели от иронии к героической трагедии.
Типа:



Теперь вопрос, когда отпустит...
Среди игрушек замены пока не нашла, "Ведьмак 3" - попробовала, не хочется. Хорошо хоть книги нашлись - у Павла Корнева за несколько лет много чего накопилось, сейчас его мрачноватые миры и выживающие в них скользкие бойцы-бирюки как раз в тему.

@темы: гамы, Mass Effect

16:08 

Финал МЭ-3

"Ватсон, почему у вас такое странное имя - Доктор?" - первая мысля по окончании игры, по поводу таблички Шепарда на обелиске погибших в финальном ролике.
С концовкой всё получилось смешно - ознакомившись со всеми возможностями в разговоре, надо было куда-то идти... куда глаза глядят... прямо... а там оказался столб с зеленой концовкой. Ну, тоже вариант: синтез и жизнь для всех рас, включая истребленные прежде.
Посмотрела на ютубе другие концовки. Н-да, попала б шальной пулей в пацана - была б однозначно нежелательная концовка с гибелью всех от Жнецов. Синюю концовку с контролем над Жнецами мне тоже не хотелось, пусть тут Шепард и стал бессмертным и всемогущим, контролирует Жнецов - но вечность и власть любую личность переформатируют неизвестно во что. Равнозначно интересна была красная концовка, хотя тут жаль синтетиков (зря что ли гетов до этого спасти удалось?!), зато вроде бы с Шепардом всё неоднозначно - то ли погиб, то ли нет. Да ладно, "мы все умрем" - и счастье, если не без пользы.

Хотя сомнение в синтезе остается - новая ступенька развития жизни выглядит очень уж утопично и потому отдает обманом. Чтобы кроганы разлюбили бой? Не верю!
А не перепройти ли по первоначальному плану, на уничтожение Жнецов?..


@темы: гамы, Mass Effect

13:50 

Масс Эффект 2



Весь второй Масс эффект мне казалось, что Цербер причастен не только к возрождению Шепарда, но и для начала к гибели первой Нормандии. А как еще преступной организации было заполучить себе того, кто успешно прореживал ряды оной организации? Видимо, для запуска операции в наличии должна быть некая технология по копированию личности и памяти, а дальше достаточно технологии клонирования, для которой двух лет достаточно для выращивания взрослого тела; погибнет один Шепард - выпустят на дело следующего. читать дальше

@темы: гамы, Mass Effect

02:15 

Пройдя первый Масс Эффект...

22.jpg

Забавно - психологическим портретом взяла Шепарду "беспощадного", играла как самой думается, к финалу имею четверть Отступника, три четверти Героя. Финал игры красив и эпичен. В моем случае одним ударом готовы два зайца - Совет погиб (что-то по его поводу у меня паранойя), во главе нового совета встало человечество, кто конкретно - пусть политики разбираются :gigi: Из команды погиб Аленко, а досталось бы ему ставить бомбу - погибла бы Эшли (что, как потом оказалось, мне было бы и выгоднее - при ней с котенком-Лиарой не замутишь). Но - подглядывать в прохождения стараюсь только если затык в квесте, а то ж сюрприза не будет, интересность меньше.
Напарников использовала инопланетян, Тали только на разведке планет, а Гарруса, Лиару, Рекса - в боях. Забавно, как они меж собой ведут беседы в лифтах :)

11.jpg

читать дальше

@темы: гамы, Mass Effect

01:50 

Когда хочется героики...

Погода на неделе дождила, организм на неделе простуженно хандрил, а основное время уходило даже не на книги, а в кои-то веки на игру - не прошло и четырех лет (а еще неделя - и прошло б :gigi: ), как зацепила меня картинка с Шепардом, и вот наступил момент погрузиться в "Масс эффект". В первый, потому как если уж знакомиться с историей - так с начала.
читать дальше


@темы: гамы, Mass Effect

23:18 

Здесь виртуальные вехи истории,
Танки в металле, модели в теории,
Память о давних, великих сражениях,
Радость победы и боль поражения...

Взводы и роты, турниры потрясные,
Кланы и карта с боями глобальными,
Эти сражения всегда безопасные,
Будут бои пусть всегда виртуальными...




Домучила-докачала сороктройку (и сразу продала). На редкость невезучий танк: не раз было так, что из 10 моих боев 5 проигрышей, и все на ней... И дело не только в моих кривых граблях - мастера на ней взяла. Но даже если зажигаю и в топе по результатам наравне с девятками - проигрыш вероятнее выигрыша.
На 44-ку пока копить надо - всё ушло на Е50м (первая моя десятка за 4 года :)) и М103 (этот по первым боям скорее везунчик, побед привозит явно больше).

@темы: музыкальное, гамы, видео-видео, WoT

19:06 

И как радугой долбанет!

В танчиках на 1-е апреля дают секретное оружие - чемоданы по радуге, действует как артобстрел.
В Дьябло на днях поймала и забила радужного гоблина - открылся секретный радужный уровень в мультяшном стиле, где враги - розовые пони, мишки-обнимашки и цветочки-лепесточки. Тоже горазды заобнимать до гибели персонажа.


@темы: гамы

13:19 

Ох уж эти ЛБЗ...

Как я выполнила ЛБЗ "артой убить арту":



А то, понимаешь, то снаряд по засвету поздно долетит, когда вражью арту уже в один кусь съели, то мимо-мимо-мимо...

@темы: WoT, мои клипы, гамы

23:15 

Танки vs танки

По мотивам сегодняшних нубомучений:

Если кажется: "Мир танков"
Стал совсем дурной игрой -
Поиграйся ты в War Thunder.
Где уебищней, поймешь...

Абсолютно неказуальная и недружелюбная к пользователю (особливо - начинающему) игра!
:fire:

@темы: гамы

01:19 

Баннер сага

"The Banner Saga" оказалась весьма атмосферной... даже не игрой - историей. Интерактивной историей с элементами пошаговой тактики и РПГ. Конец света и смерть богов, холод и снег, голод и землетрясения, да еще и каменные враги-глыбы повсюду... Беда за бедой обрушиваются на остатки людей и рогатых гигантов-варгов, плетущиеся караванами от одного поселения к другому в надежде выжить, хотя некоторые всё еще пытаются найти разгадку случившегося и способы остановить нашествие врагов - хотя бы глыб... Выбор действий у игрока вроде бы есть постоянно, но, как оказалось, чаще это видимость выбора, многие события жестко заскриптованы, как ни переигрывай. Сюжетка... Но диалоги читать надо, именно в них мелкие повороты сюжета из разряда кто умрет, кто будет союзником, кто какую помощь окажет, не покинет ли отряд прокачанный боец.
Прокачка бойцов небольшая: несколько параметров, по паре очков на уровень, а всего уровней пять; "одень машу" урезано до одной вещи-артефакта. У каждого бойца по одному особому навыку, в этом (а также во внешности и истории персонажа) их главное отличие и ценность для отряда, т.к. жизнь-броню-волю развивают все. Кто наносит последний удар - тому и идет опыт. Чем меньше жизни осталось у бойца, тем слабее его удар. Основная тактика - "гуртом и батьку бить легче", плюс не дать раненым мечникам глыб призвать на поле боя новых врагов. Волшебная клавиша Таб подскажет, сколько у кого жизни и брони. Повышение бойцов до следующего уровня происходит не автоматически, а вручную (за счет очков славы) и только в некоторых поселениях.
Рисовка простая, статичная, харАктерная и симпатичная - что в портретах, что в просторах пейзажей, по которым идет крошечный караван под длинным стягом. Караванов сюжетно два, сюжет переключается между ними, потом объединяет в один отряд - и одновременно становятся доступны все бойцы. Кстати, даже пав в бою, они не гибнут и снова будут доступны (ну, за сюжетным же исключением, которое не обойти). К основным героям я даже как-то привязалась, правда, в моем сюжетном выборе основной груз войны несли всё-таки мужчины, женщины были стрелковой поддержкой - и то не всегда. Может, поэтому и финал вышел пусть печальный (кто-то должен был погибнуть), но героичный и логичный - правильный.




@темы: гамы

05:35 

"КБ: Темная сторона"

"King's Bounty: Dark Side" - последняя часть серии (пока по выходу, но как бы не стала и по факту). Стимовская версия, однако, глючная: вылеты, зависания, баги. Но больше заколебывает даже не это, а монотонная повторяемость раздражающих сценарных ходов. читать дальше

Короткой "Темную сторону" не назвать - и в свете озвученного даже не знаю, хорошо это или плохо...



Upd.
Когда вампир-магуй наконец прокачал закляшку призыва животных, воевать стало возможно со всеми подряд, удалось продвинуться по квестам, получить пополнение войск и перемещение-полет. Т.е. играть технически стало гораздо проще, чем превозмогать предыдущую половину игры.
Но! Оказывается, чем дальше, тем больше меня коробит этот темный подход. Неприятно мне делать из светлых темных. Особенно жаль было рыцаря, ставшего вампирским оруженосцем...

@темы: гамы

17:01 

Про пошаговые игры (размышлизм-ностальжи)

Нынче две сделанные fb2-книги с первой попытки прошли валидацию - значит, я наконец могу считать, что освоила создание книг с иллюстрациями и примечаниями от скана до фб2. :cheek:
Это как пошаговая игра: этап за этапом, одно и то же - но всё время новое в мелочах, которыми нельзя пренебрегать, иначе - ошибка (которая неизвестно когда аукнется), переделка (если понимаешь, где та ошибка и как ее исправить), поражение (если пренебречь вниманием или не переделать).
И то, что у меня отняла болезнь - это как раз повышенное внимание и многопоточность мысли...

Тут подсчитала: а ведь большинство моих любимых и притом пройденных до конца игр - пошаговые, за один или несколько небольших отрядов со свободой выбора цели и пути к ней (даже если авторы выбора не задумывали :gigi: ).

"Герои меча и магии 3" - Эрафия, Клинок Армагеддона, Дыхание смерти (еще немножко Херои 3,5 - но тут я добралась до джаги и стало не до них. Иногда возвращаюсь поиграть миссию-другую на слабых компах - таки первая действительно любимая игрушка... Продолжение серии оказалось не под руки)

"Jagged Alliance 2" - Агония власти, Цена свободы, Вилдфайр, плюс наши моды - Ночные операции, Грязная работа, Back to Business, 1.13 (это было залипалово еще на несколько лет :) и не продвинься так игровая индустрия да компы - оно бы продолжалось и сейчас, т.к. в Джа2 есть всё, что мне надо от игры, причем в удачной пропорции)
читать дальше



@темы: гамы, любимое

21:11 

"Королевский детектив. Повелитель статуй" - квест-поиск предметов с головоломками. Игрушка красиво и четко прорисованная, что для этого жанра очень важно. Удобная карта и система подсказок и пропуска головоломок. Сюжет простенький: в городке запустение, некто оживил статуи и похитил нескольких горожан - это скульптор, его любовница, его приемная дочь или еще кто? Перевод на русский текстов и менюшек, озвучка английская. Симпатично.


@темы: гамы

16:28 

Борщик хорош, взять основной калибр (3-4 тыщи урона) даже на стоковой пушке - запросто. А вот бой выиграть - это уже трабл, брони не хватает...


@темы: гамы, WoT

18:07 

Танчиковое-развлекательное

Танковый многовариантный мультквест от TankTricks:




Загадка-ситуация:


(и главный вопрос - как так свезло Чебурашке с одного выстрела башню потерять?)

@темы: хумор, гамы, видео-видео, WoT

00:20 

Игровое

Нынче были на Игроконе.
Сколько ж, однако, настольных игр развелось, да все разные... Основной же потребитель - молодежь от 16 до 30. Детей было мало, причем чаще дошколята с теми самыми "до 30". Развлекались там часов 5, потому как муж в составе ролеконовской секции водил модуль, а сын честно исполнял квест "поиграй во всех 9 секциях и собери комплект отметок для приза" (собрал, правда, призы такие, что и даром не нать, не поймешь, что и брать).
Попробовала, конечно, и карточную игру "World of Tanks: Rush" - ну и замороченно... Основы наш стол начал приближенно понимать где-то через час-полтора пробной игры, а вот зачем в это играть - для большинства осталось загадкой. Кто не играл в компьютерную версию - скучно, а для меня - уж как-то совсем по мотивам, много сомнительных деталей-дополнений, да и разложиться - много места надо. Для фанатов танков+сложных карточных систем, видимо...

На днях пробовала многопользовательскую игру "War thunder", с самолетами. Картинка красивая, летать приятно... пока в одиночестве. Как в бой - так карусель, все мельтешит и стремглав носится во всех плоскостях. Сбить в воздухе и подбить на земле кого-то удалось, но удовольствия никакого. Не моё. Я и в танках-то начальных уровней избегаю из-за их суетливости, тут же все еще и крошечные, и более скоростные да верткие. Мое - чтоб неспешно, выверенно и наповал (и со скоростью не более 50 км/ч).

@темы: гамы, культпоход

18:24 

Тестовое

С полмесяца играю в танки взводом с данькиным тверским одноклассником - когда сам Данил уроками и прочим занят. Благо Вадим паренек вменяемый и, на удивление, за год не забыл про товарища, с которым учился меньше года.
Подбил меня поучаствовать в тесте. Первый раз собралась :)


Исторические бои оказались как-то ну очень странно сбалансированными - немцы вечно в меньшинстве, штуки так 4 против 6-9. Выигрывает всегда (ну или мне так попадалось) большинство - русские, амеры. Исторические пушки пантер, т-34 и хэлов - печалька, хотя большая команда сплошь из хэлкетов таки съедает всё.

Главная польза с теста, конечно же, - покатать танки, к которым думалось качаться. Разочаровалась в СТ-барабанщиках, как в амерских, так и французах - не мое (картон, малый урон и отсутствие склонения), а вот AMX 50 100, француз-ТТ с барабаном, показался более-менее годным. Однозначно хочу борщ и fv304. Не знаю, когда их понерфят, но сейчас это сила.

Rhm.-Borsig Waffenträger - ПТ с крутящейся башней, перезарядкой в 10 или 20 секунд и уроном в 500 или 750 единиц, скоростью на уровне ТТ и отличной верткостью, чуть ли не как у шермана.
Арта FV304 походит на нормальную арту до нерфа - перезарядка 10 секунд, сведение меньше танка и довольно быстрое; кроет, правда, только полкарты и меньше.

@темы: WoT, гамы

Слънчево е днес

главная