Записи с темой: гамы (список заголовков)
19:24 

Tales from the Borderlands

Первый мой опыт жанра игр "интерактивное кино" - "Tales from the Borderlands".

Два офисных вьюноши со станции Гиперион - Риз и Вон (при удаленной поддержке Иветт) отправились тайком на Пандору, чтобы перехватить сделку своего нового начальника. Две пандорских девушки-мошенницы Фиона и Саша (при удаленной поддержке Феликса) отправились на сделку по поводу продажи артефакта. На кону чемоданчик с миллионами и ключ от Хранилища, что интересует многих опасных людей - так что ничей план не срабатывает и всё идет вразнос... аж до самого Гипериона.
Игра попеременно идет то за Риза, то за Фиону, но притом сложилось ощущение, что главный герой тут по факту - робот-грузчик :gigi: Риз и тем более Фиона - на подхвате и вообще спасаемые :) (посвящается всем, кому не додали Легиона в Масс эффекте). Да и вообще, игра чем дальше, тем больше ходами напоминает Mass effect 2.
При общей линейности, объясняемой жанром, выборов много: часть имеет кратковременные последствия, часть - долгоиграющие, часть - чисто эстетические, и не всякий раз поймешь, где какие. С логикой более-менее нормально при всей безбашенности происходящего, и подходящий для себя вариант обычно я находила.
Для понимания происходящего оченно желателен опыт Borderlands 2 (с дополнениями), а до кучи можно и Borderlands-пресиквел, с Tales начинать знакомство с Бордой будет неправильно.
Сюжет раскрывать нет смысла - в это стоит играть!
И да, ложка дегтя: русский перевод - только текстовый (качественный фанатский, от официальных продавцов не дождесся).


@темы: Borderlands, гамы

21:53 

"Не спеши"

К положению "Не всегда "раньше" значит "лучше"".
Одни стихи, одна музыка, но в исполнении группы "Земляне" оно не цепляет, а в исполнении "Мураками" - вполне. Да еще и сам клип у тундры красивый, пронзительный и тревожный, под стать девичьему голосу...
И чего-то я его раньше забыла к себе утащить :)


@темы: музыкальное, гамы, военное, видео-видео, Великая Отечественная

02:21 

Танчиковое

В честь новогоднего пятикратного опыта за бой вернулась в основательно подзаброшенные танки.
Ааа, куда ехать, карты не узнаю! и кучу новых танков куда пробивать - не знаю! :aaa:

Всё еще затык с ЛБЗ на ЛТ. Как показал ВЗ-131, проще занять первое место в команде по урону и опыту, чем добиться того, чтоб союзники навешали по моему засвету 1500 урона противнику... :alles:

Интуиция ("мозг неосознанно анализирует ситуацию и выдает предполагаемое развитие данной ситуации") продолжает работать, это приятно, хотя со стороны, по словам союзников, смотрится, мягко говоря, странно...
читать дальше


@темы: WoT, гамы

14:33 

Владоф

Играю в корпоративе за Зеро, в одиночку перепрохожу на следующем уровне сложности за Экстона. Borderlands 2 многим в механике напоминает третий Дьябло, а реиграбельностью даже превосходит.
Vladof теперь стал моей любимой маркой в Борде . Почему-то в первом прохождении его попадалось мне мало, зато теперь стали падать даже редкие штуки (и всё равно не всех типов! :( ).
Щит "Симулянт", который останавливает 91% вражеских пуль, более того - пополняет ими боезапас хозяина.
Снайперки модели Октябренок и Царь ("Имени Ленина Царь"!) - помесь снайперской и штурмовой винтовки, со скорострельностью и магазином как у штурмовухи, с ручной отсечкой выстрелов и прицелом как у снайперки; главный шик, конечно, "Люда" с ее разделением пули на три, но она попалась начальных уровней, буду выбивать вариант помощнее.
РПГ (оружие последнего шанса :-D) - попадались часто, но обычные, с фишкой "каждый третий выстрел бесплатно".
Ну и костюмчики от Владоф "Серп" и "Революция":


@темы: Borderlands, гамы

14:19 

Предыстория Экстона



"Я его слепила из того, что было" - из всех фрагментов, что были в игре о данном персонаже до его прибытия на Пандору. Захотелось вдруг, чтоб было одним файлом и в пределах доступности.
На этот раз - впервые - размер фрагментов и хронологию диктовала видеочасть, резать, менять местами и стыковать пришлось музыку.

@темы: мои клипы, гамы, Borderlands

15:06 

Околобордерлендское

Хм... а вторая Борда мне нравится больше первой! Во-первых, благодаря набравшейся предыстории мир стал живее, а сюжет насыщеннее. Все игровые персонажи стали неигровыми: Роланд организовал и возглавил сопротивление Гипериону, Лилит и Мордекай тайно его поддерживают из своих сфер ответственности, Брик сам себе король. Старые знакомцы-торговцы развернулись еще шире, в т.ч. с личной стороны, что тоже интересно. Во-вторых, больше личностных отношений и проявлений, как по квестам, так и по репликам каждого из альтер эго в бою. Даже главная цель - не поиск таинственного Хранилища, а остановить малость свихнувшегося главу Гипериона Красивчика Джека. В-третьих, иронии тут гораздо больше, как и внезапных безбашенных поворотов, что бодрит и не дает приедаться в общем-то однообразному игровому процессу шутера от первого лица.

В Borderlands почти не кат-сцен, чего всё же жаль. Много интро о персонажах - на несколько секунд. А кат-сцен по пальцам одной руки пересчитать. В одной такой убивают Роланда - и ничего не сделать! :fire:
как чуяла, в тот момент включила запись видео
Вообще весь предшествующий эпизод с отключением Ангела, дочери Джека, от установки эридия, сильно напомнил финальный бой со жнецом-скелетом в Mass Effect 2 - только МЕ2 вроде как позже вышел.

Пейринги... В сообществах книгочеев и зрителей слишком часто, на мой вкус, стали мелькать просьбы додать слэш, геев или хоть лесбиянок, все идут от девиц. Рычу, но молчу. У самой неадекват - "воин и его верное оружие" (привет вам, "Путь меча", Грейсвандир, Дюрандаль, FN P90...). Мой любимый текущий пейринг - коммандо и его турель. Недавний вариант - коммандер и турель :gigi:



Как увлекусь чем-либо, так на это убиваю чуть ли не всё свободное время, а другие дела идут в фоновом режиме. И мне нравится это ощущение! Но зудит неправильность, что выпадаю из других процессов... А и шут с ним, наверстаю или забью.

@темы: гамы, Mass Effect, Borderlands

22:39 

Борда-2

Только я стала поглядывать на второй Borderlands, смущаясь его английским звучанием на повышенных скоростях, как обнаружила, что... :ura: 14.10.2015 вышла бета-версия русской озвучки от "GameSVoiCE".
Тема с новостями и ссылками тут: vk.com/gamesvoice, ютуб тут: www.youtube.com/user/StudioGameSVoiCE, денежная благодарность тут: читать дальше

Да, озвучка еще не окончательная, готовы не все мелкие персонажи (и Зеро с его хокку), но качество хорошее и уж точно лучше, чем идти по сюжету, ничего не понимая (во время боя и бега как-то не до чтения сабов, а там много занимательного - больше, чем в первой части).
Так что прохождение за ассасина отложу до лучших времен и займусь Экстоном - он, сволочь такая, симпатичный и по характеру как Айс Вильямс... или все же Статик?
:ps: На стимовскую версию встало без проблем.


@темы: гамы, Borderlands, ссылочки

20:35 

"Miracle Of Sound" - кое-что из песен по играм

Единственным участником Miracle Of Sound является её создатель Гэвин Данн (Gavin Dunne). Или просто Гэв(Gav) - талантливый музыкант и заядлый геймер.
Канал на Ютубе: www.youtube.com/user/miracleofsound

Т.к. "Commander Shepard" у меня недавно был, здесь те клипы (кроме него), что понравились сочетанием песни и видеоряда из игр (а то и подкинули мысль поиграться в источник).

Assassin's creed unity song - My Revolution


смотреть дальше

@темы: видео-видео, гамы, музыкальное

17:25 

Borderlands

В списке пройденных игр теперь и Borderlands, тот, который первый. У него в наличии русская озвучка! Одиночное прохождение - за Роланда, потому что класс солдата больше всего соответствует моему типу игры (лучшая магия - это пулемёт! лучше пулемёта - только два пулемёта! ну ладно, иногда ещё снайперка нужна :arms: ) и потому, что это Стрелок, а вокруг тянутся постапокалиптические Темные земли...
Врукопашную ни разу не довелось сходить - автомат, ПП или дробовик решают вопрос в упор. Про гранаты тоже вечно забывала, турель пользовала почаще. Щит с восстановлением здоровья - имба. Все навыки и наполовину развить не удастся, так что есть варианты, куда вкладывать очки уровней, мой перс докачался до 36-го. Финальный босс не впечатлил, сложившись с трех обойм, дойти до него было посложнее, а еще раньше боссики и вовсе напрягали... но ведь всегда можно пойти покачаться на ком-то послабее и прибарахлиться :)



Жаль, что игра - не история персонажа, чего мне не доставало, но в рамках "РПГ+шутер от первого лица" - вполне на уровне. Оригинальная мультяшная рисовка снимает многие вопросы по реалистичности, притом оружие сделано мало как где - перезарядка, огромное разнообразие по параметрам и использованию, в итоге вроде как более слабый ствол может оказаться в эксплуатации удобнее лично тебе из-за прицела, отсечки, отдачи, магазина и даже скорости бега с ним в руках. Впрочем, бегать по населенным монстрами и бандитами просторам Пограничья не обязательно - можно ездить на бесплатных багги с гранатометом/пулеметом, а также телепортироваться между локациями на аванпостах. Игра хоть и линейная, но со свободой выбора в тактическом плане и порядке выполнения квестов, из которых большая часть второстепенные, однако приносящие немало опыта и полезностей (а самые полезные - починка роботов, т.к. слоты к рюкзаку и годное снаряжение). Еще из приятностей - хорошая карта, разнообразный лут и торговые автоматы, в которых всегда может оказаться что-то интересное, и заныканные в хитрые уголки призывно мигающие зелеными огоньками сундуки - раздолье исследователю-путешественнику! Мобы респаунятся, так что надо быть внимательнее: подзадержишься - снова выносить... или бечь. Перерождение - за деньги, у ближайщей сейвилки; прогресс сохраняется, но вот откинуть по местности может далеко, а недобитые враги снова полны сил, да и убитые оживают со временем.
Теперь можно и в дожидающуюся с лета вторую часть поиграть, по сети - с сыном. Навыки вроде как отработаны :gigi:

@темы: Borderlands, гамы

14:09 

Черный-красный-зеленый-синий

А вот если поставить себя на место Шепарда (да еще в состоянии "еле-еле душа в теле" без обоснованной надежды на собственное спасение) перед выбором будущего для всей галактики, то малость иначе финал видится.

Черный - отказ от выбора - это смерть всех любимых и друзей, родины и союзников, смерть всего, что дорого, это глупейшая трусость, обесценивающая всю прожитую жизнь и делающая предателем. Не вариант однозначно.

Красный - уничтожение Жнецов и с ними всего синтетического - это скорая война рас. Человечество будет претендовать на лидерство и расширяться, наверняка в союзе с кроганами, которые быстро наплодятся и потребуют места под солнцем. Саларианцы и кварианцы, чьим мнением ранее, мягко говоря, пренебрегли, будут в оппозиции, тем более что гетов не стало и у кварианцев есть свободный боевой флот. Так себе расклад.

Зеленый - объединение синтетиков и органиков в нечто новое - кот в мешке. То ли подконтрольные кому-то хаски, то ли хаски со своей волей, то ли действительно новая ступень эволюции с непредсказуемой отсюда логикой... Риск с надеждой на лучшее.

Синий - загрузка в Жнецов новой программы-личности - это поначалу Жнецы как третейский судья, а далее зависит от деформации контролирующей их личности. В лучшем случае имеем ворлонцев, в худшем - теней. Зато наверняка достаточно долгий срок можно обеспечивать мирное сбалансированное развитие галактики, да и позаботиться можно о противовесе себе же на случай слетания с катушек... Вариант не хуже, а то и получше зеленого.


@темы: Mass Effect, гамы

14:54 

Биошок

На волне "хочется чего-нибудь такого же" прошла "BioShock Infinite" - атмосферный шутер от первого лица. История любопытная, драматичная и настолько замороченная в финале, что без отдельного разъяснения в вики картинка полностью складываться отказывалась - временная петля, помноженная на ее разветвление... в ходе игры я думала, что имею дело просто с параллельными вселенными. читать дальше


@темы: гамы

15:37 

Масс эффект - раз-два-три

По жанру МЭ-1 скорее РПГ, а МЭ-2 и МЭ-3 - шутер с тактической паузой, конвертированный с приставки. Приставочное управление на десктопе коряво по определению. Ответственному за геймплей во второй и особенно в третьей части МЭ очень часто хочется сделать больно...
Основные составляющие МЭ - бои, диалоги с развитием кармы Шепарда, развитие персонажей в отряде, кат-сцены, мини-игры (взлом и т.п.), космические путешествия с исследованием звездных систем.

Бои. Линейность и искусственные ограничения нарастали от части к части.
читать дальше

Система диалогов и кармы - то, что в МЭ совершенствовалось.
читать дальше

Кат-сцены (внутриигровое видео). С каждой игрой их всё больше.
читать дальше

Мини-игры - использованы на взломе и разведке ресурсов.
читать дальше

Напарники и любовные интересы. Далеко не всех возможных напарников обязательно брать в команду, а для заполучения за кем-то придется и побегать, и поуговаривать, а то и поубивать. Одновременно таскать с собой можно двоих. Кроме того, при желании можно вступить в "романтические отношения".
читать дальше

Сюжетно, если коротенько.
читать дальше


@темы: Mass Effect, гамы

17:58 

Еще про Масс Эффект 3

А всё ж таки хорошо, что я не взялась за Масс эффект в 2011 г. - не пришлось страдать в ожидании МЭ3, а потом еще в догонке последующими DLC, без которых история местами неполноценная, да и в пиратской версии с минимумом выбора в финале. Получилась неразрывная линия развивающейся истории, без проблем перенесены сохранения, не забылись отношения персонажей.
Лиара в первой части - это милота, невинная девушка-исследователь, котенок... Н-да, "привет тебе, Котенок, от дяди S." Во второй части она уже поднабравшаяся опыта бойцовая кошка, Серый Посредник, товарищ и без вариантов. В третьей наконец стала больше, чем другом.

читать дальше

@темы: Mass Effect, гамы

00:35 

"Масс эффект" был хорош. В третьем - не только красивость картинки, но и качели от иронии к героической трагедии.
Типа:



Теперь вопрос, когда отпустит...
Среди игрушек замены пока не нашла, "Ведьмак 3" - попробовала, не хочется. Хорошо хоть книги нашлись - у Павла Корнева за несколько лет много чего накопилось, сейчас его мрачноватые миры и выживающие в них скользкие бойцы-бирюки как раз в тему.

@темы: гамы, Mass Effect

16:08 

Финал МЭ-3

"Ватсон, почему у вас такое странное имя - Доктор?" - первая мысля по окончании игры, по поводу таблички Шепарда на обелиске погибших в финальном ролике.
С концовкой всё получилось смешно - ознакомившись со всеми возможностями в разговоре, надо было куда-то идти... куда глаза глядят... прямо... а там оказался столб с зеленой концовкой. Ну, тоже вариант: синтез и жизнь для всех рас, включая истребленные прежде.
Посмотрела на ютубе другие концовки. Н-да, попала б шальной пулей в пацана - была б однозначно нежелательная концовка с гибелью всех от Жнецов. Синюю концовку с контролем над Жнецами мне тоже не хотелось, пусть тут Шепард и стал бессмертным и всемогущим, контролирует Жнецов - но вечность и власть любую личность переформатируют неизвестно во что. Равнозначно интересна была красная концовка, хотя тут жаль синтетиков (зря что ли гетов до этого спасти удалось?!), зато вроде бы с Шепардом всё неоднозначно - то ли погиб, то ли нет. Да ладно, "мы все умрем" - и счастье, если не без пользы.

Хотя сомнение в синтезе остается - новая ступенька развития жизни выглядит очень уж утопично и потому отдает обманом. Чтобы кроганы разлюбили бой? Не верю!
А не перепройти ли по первоначальному плану, на уничтожение Жнецов?..


@темы: гамы, Mass Effect

13:50 

Масс Эффект 2



Весь второй Масс эффект мне казалось, что Цербер причастен не только к возрождению Шепарда, но и для начала к гибели первой Нормандии. А как еще преступной организации было заполучить себе того, кто успешно прореживал ряды оной организации? Видимо, для запуска операции в наличии должна быть некая технология по копированию личности и памяти, а дальше достаточно технологии клонирования, для которой двух лет достаточно для выращивания взрослого тела; погибнет один Шепард - выпустят на дело следующего. читать дальше

@темы: гамы, Mass Effect

02:15 

Пройдя первый Масс Эффект...

22.jpg

Забавно - психологическим портретом взяла Шепарду "беспощадного", играла как самой думается, к финалу имею четверть Отступника, три четверти Героя. Финал игры красив и эпичен. В моем случае одним ударом готовы два зайца - Совет погиб (что-то по его поводу у меня паранойя), во главе нового совета встало человечество, кто конкретно - пусть политики разбираются :gigi: Из команды погиб Аленко, а досталось бы ему ставить бомбу - погибла бы Эшли (что, как потом оказалось, мне было бы и выгоднее - при ней с котенком-Лиарой не замутишь). Но - подглядывать в прохождения стараюсь только если затык в квесте, а то ж сюрприза не будет, интересность меньше.
Напарников использовала инопланетян, Тали только на разведке планет, а Гарруса, Лиару, Рекса - в боях. Забавно, как они меж собой ведут беседы в лифтах :)

11.jpg

читать дальше

@темы: гамы, Mass Effect

01:50 

Когда хочется героики...

Погода на неделе дождила, организм на неделе простуженно хандрил, а основное время уходило даже не на книги, а в кои-то веки на игру - не прошло и четырех лет (а еще неделя - и прошло б :gigi: ), как зацепила меня картинка с Шепардом, и вот наступил момент погрузиться в "Масс эффект". В первый, потому как если уж знакомиться с историей - так с начала.
читать дальше


@темы: гамы, Mass Effect

23:18 

Здесь виртуальные вехи истории,
Танки в металле, модели в теории,
Память о давних, великих сражениях,
Радость победы и боль поражения...

Взводы и роты, турниры потрясные,
Кланы и карта с боями глобальными,
Эти сражения всегда безопасные,
Будут бои пусть всегда виртуальными...




Домучила-докачала сороктройку (и сразу продала). На редкость невезучий танк: не раз было так, что из 10 моих боев 5 проигрышей, и все на ней... И дело не только в моих кривых граблях - мастера на ней взяла. Но даже если зажигаю и в топе по результатам наравне с девятками - проигрыш вероятнее выигрыша.
На 44-ку пока копить надо - всё ушло на Е50м (первая моя десятка за 4 года :)) и М103 (этот по первым боям скорее везунчик, побед привозит явно больше).

@темы: музыкальное, гамы, видео-видео, WoT

19:06 

И как радугой долбанет!

В танчиках на 1-е апреля дают секретное оружие - чемоданы по радуге, действует как артобстрел.
В Дьябло на днях поймала и забила радужного гоблина - открылся секретный радужный уровень в мультяшном стиле, где враги - розовые пони, мишки-обнимашки и цветочки-лепесточки. Тоже горазды заобнимать до гибели персонажа.


@темы: гамы

Слънчево е днес

главная