sdelanounas.ru "Сделано у нас! нам есть, чем гордиться" - "Портал предназначен для публикации на нем материалов, рассказывающих о производстве, строительстве и модернизации в России."
27 ноября в Варшаве скончался известный актер Станислав Микульский, которого российские зрители запомнили по роли в сериале "Ставка больше, чем жизнь". Микульскому было 85 лет.
"King's Bounty: Dark Side" - последняя часть серии (пока по выходу, но как бы не стала и по факту). Стимовская версия, однако, глючная: вылеты, зависания, баги. Но больше заколебывает даже не это, а монотонная повторяемость раздражающих сценарных ходов. читать дальшеКаждый квест обрастает подквестами (а те, в свою очередь, еще и еще) и превращается в сказку про курочку и масло для петушка... и мой петушок-терпение вот-вот сдохнет. То и дело надо самостоятельно догадаться, где искать продолжение квеста, и что из вещей/юнитов в будущем окажется ключевым ресурсом (который ты уже употребил иначе)... Очень часто путь на продолжение квеста преграждает особо толстый отряд с героем-магом (бьет поджиганием-ядом-холодом, развеять которые темным нечем...) - а прикольных боссов наподобие тех, что были в "Легенды о рыцаре" или "Принцессе в доспехах" тут, увы, нет. Любой диалог с НПС может оказаться переходом в бой без права выбора (единственная альтернатива - сейв-лод). Идешь ты такой торговать, сдавать квесты-ништяки после тяжкого боя - и привет, союзник или левый чел тебе устраивает проверку. Не повторяйся это столь часто - может, было бы фишкой, но однотипно ж до скуки. К моменту освоения 7-го королевства стартовые войска 1-3 уровня, которых в достатке в Убежище, уже не удовлетворяют, хочется новых юнитов (и боевых тактик) - но их месторождения единичны и малосодержательны, вычерпываются быстро. Локации словно вымершие - половина домов закрыта и не открывается в течение прохождения, наоборот, еще четверть закрывается после завершения их линии. Интересных местечек мало - минимум существ, дороги, типовая природа... особенно ненавижу подземелья, где псевдо-три-Д камера особенно раскорячивается и не дает оглядеться. Ерунду с музыкой, идущую из пары прежних игр, так и не решили - мелодия эльфийского леса может запуститься в разгар боя нежити в подземелье и т.д. Явно стоят в случайном порядке, без привязки к месту. Из хорошего - есть проверенное старое и есть любопытное новое: за темную сторону, с убежищем и подбором специалистов для него, местами имеется юмор и отсылки к произведениям.
Короткой "Темную сторону" не назвать - и в свете озвученного даже не знаю, хорошо это или плохо...
Upd. Когда вампир-магуй наконец прокачал закляшку призыва животных, воевать стало возможно со всеми подряд, удалось продвинуться по квестам, получить пополнение войск и перемещение-полет. Т.е. играть технически стало гораздо проще, чем превозмогать предыдущую половину игры. Но! Оказывается, чем дальше, тем больше меня коробит этот темный подход. Неприятно мне делать из светлых темных. Особенно жаль было рыцаря, ставшего вампирским оруженосцем...
"Ярость". Исторический боевик по Второй мировой. Апрель 1945 года, Германия. В фокусе американская танковая дивизия, точнее - танковый взвод "Шерманов" с приданной пехотой, еще точнее - "Шерман" (M4A3E8 в исполнении M4A2 76мм HVSS) по имени "Fury" с его экипажем в 5 человек. Танки в фильме - из музеев, "Тигр" - тот вообще единственный в мире на ходу на родном движке, реквизит - тоже старались брать подлинники. То и дело хотелось остановить кадр, отмотать назад, разглядеть получше детали или пересмотреть сцену (но фиг вам, тут кинотеатр). Актеры в образы вжились: харизматичный командир танка сержант Дон (Брэд Питт, кстати); звероватый заряжающий Грэди, выдержанный наводчик Святоша, мехвод-мексиканец и, наконец, новичок-писарчук, глазами которого и дан этот отрезок жизни "Шермана" - радист-стрелок Норман. Правда, над ними и над американскими войсками в целом витает легкий дух бардака и истерии, словно бойцы на грани срыва (почитаем мемуары, сравним с реалом...).
"Надо признать, что «Ярость» — это все-таки фильм о войне, а не «Утомленные солнцем — 2». В нем есть железо и подвиг. Есть натурализм — один из ведущих американских кинокритиков посвятил целый абзац описанию грязи. Есть, наконец, сценарий и даже мысль, которая не упирается в один только плоский гуманистический пафос. Дэвид Эйер показывает войну не только как кошмар, но и как работу." (О. Зинцов)
Ляпы в фильме точно есть (другое дело, что не всё бросилось в глаза). Например, тактически странноватая атака взвода "Шерманов" на "Тигр". И уж точно - результат срабатывания двух гранат внутри танка. Ну да бог с ним, бои сняты всё же хорошо, обстановка военного времени передана, а посмотреть M4 изнутри и на ходу крайне любопытно.
Скудный военный быт наступающего передового отряда. В наступлении - как в окружении, враг повсюду (включая небо), смерть несут даже дети (особенно имея фаустпатрон). Дойчланд сражается обреченно, из последних сил, без пощады. Конец войны близок и никто не хочет умирать, но - не всем везет. Каждый день "Ярости" сопутствовала удача - она уцелела там, где погибли товарищи. А потом приняла неравный бой, героически остановив отряд противника на ночной дороге, не дав ударить во фланг своим. Как она смотрела застывшей башней (словно умирающая собака!) в спину уходящему последнему члену экипажа...
"Интерстеллар". Научно-фантастический фильм-постапокалипсис.читать дальшеАпокалипсис наступает неспешно - голод, болезни, пылевые бури. Американцы сосредоточились на фермерстве, но тайком строят космический корабль для поиска пригодной для жизни планеты. Главные герои фильма - пилот Купер и его дочь Мерфи - параллельно во времени ведут исследование: он на звездолете ищет планету в другой галактике, она строит на Земле космическую станцию для отлета в космос оставшихся людей, и не хватает ей только формулы антигравитации; между ними давно нет прямой связи - только вера друг в друга, любовь друг к другу и надежда на встречу. Космическо-философская тема, музыка, масштабные виды, длительность (3 часа) наводят мысли об "Одиссее" Кубрика (и местами малость - о "Лангольерах"). Ферма на Земле - прям начало Темной Башни: вездесущая пыль, кукуруза и близость конца света. Сюжетный ход со временем (включая позы персонажей ) напоминает историю Валена-Синклера. А непереведенное название - стеллаж, на который зачем-то зациклены герои. Где-то на три четверти фильм довольно хорош, но хэппи-энд смотрится настолько притянутым что, по-моему, обоснуй его один - глюки умирающего в черной дыре сознания. Что мешало Мерфи самой дойти до формулы гравитации, она же была близка - на кой в сюжете эти гравитационно-семейные полтергейсты? Испохабили научную фантастику ради метафоричности... Кроме того, неумность насовцев поражает. Они делают ставку на один вариант спасения человечества, притом делая вид, что ставят на другой вариант (а основной идет прицепом как якобы запасной). Допустим. Но получается, что перехитрили сами себя: женщина в команде одна, она не в курсе своей роли матери человечества и рвется поперёд робота в опасные места, а маточных репликаторов еще не придумано - кто рожать-то будет? Три мужика-астронавта? Плюс один-два мужика-разведчика, если их спасут? Что мешало взять в команду трех женщин? Вопрос к уму американцев не единственный - почему они продолжают жить в сумасшедшей постоянной пыли, не меняя образа жизни: не носят респираторы, не затыкают окна, не делают переходных зон у входа, только тряпочкой протирают каждые 5 минут весь дом. Это как в "Игре престолов" за Стеной: снега по щиколотку навалило - уже ужас-ужас, а дом стоит щелястый, хуже летнего сарая... Не выглядит такой уклад приспособлением к природным условиям - так, народ на ролевуху выехал... Двойственное ощущение в итоге: проработанная научно-теоретическая часть - и подделка в части реалистично-житейской.
"Стражи галактики". Фильм-комикс с фэнтезийным сюжетом и космическим антуражем. читать дальшеНедотепистые мужчины, хищные женщины, инфантильно-садистические злодеи, прикольный спутник героя (говорящий енот с базукой) и ходячая малоразговорчивая совесть компании (оно же спутник спутника героя - дерево). Напоминает до скрипа песка на зубах дух книг западной фантастики с таинственным героем, блэкджеком и шлюхами полувековой давности. Экшн? да не особо. Спецэффекты? в достатке, но без оригинальности. Юмор? не смешите мои тапки, это детский лепет. Впрочем, как и весь сюжет. Скука, короче - будь мы не в кинотеатре, выключила бы.
"Обливион". Фантастический боевик-постапокалипсис.читать дальше Поначалу я обрадовалась новому повороту: неужто и правда Землю захватили и человечество уступает ее пришельцам, условно говоря, действуя со стороны Матрицы? Эх, показалось - таки всё как в "Матрице", просто в начале герой до таблетки. А там уже шаблон известный, да еще с кучей ляпов (как на земле, так и с астронавтами). Снято красиво и местами динамично, натянутого морализаторства меньше, чем в двух фильмах выше. Хэппи-энд обязателен - но тут им пользуются выжившие после самопожертвенной акции лидеров на уничтожение врага человечества. Неплохо, на раз глянуть сгодится.
"Грань будущего". Ну наконец-то добротный фантастический боевик! читать дальшеДа к тому ж про игру со временем! Смесь временной аномалии "Дня сурка" и экшна "Звездного десанта" радует, поиск героем варианта решения задачи раз за разом, смерть за смертью - постоянно держит в напряжении (и хочется со своей, зрительской, стороны найти тот самый верный выход). Есть пища для ума, есть саспенс для сопереживания, есть впечатляющая картинка для глаз (спецэффекты уместны и прекрасны), да и музыка ничего так. Это второй фильм, где мне понравился Том Круз. Подробно рассказывать не буду, т.к. это кино стоит посмотреть... ну или найти описание в википедии.
Нынче две сделанные fb2-книги с первой попытки прошли валидацию - значит, я наконец могу считать, что освоила создание книг с иллюстрациями и примечаниями от скана до фб2. Это как пошаговая игра: этап за этапом, одно и то же - но всё время новое в мелочах, которыми нельзя пренебрегать, иначе - ошибка (которая неизвестно когда аукнется), переделка (если понимаешь, где та ошибка и как ее исправить), поражение (если пренебречь вниманием или не переделать). И то, что у меня отняла болезнь - это как раз повышенное внимание и многопоточность мысли...
Тут подсчитала: а ведь большинство моих любимых и притом пройденных до конца игр - пошаговые, за один или несколько небольших отрядов со свободой выбора цели и пути к ней (даже если авторы выбора не задумывали ).
"Герои меча и магии 3" - Эрафия, Клинок Армагеддона, Дыхание смерти (еще немножко Херои 3,5 - но тут я добралась до джаги и стало не до них. Иногда возвращаюсь поиграть миссию-другую на слабых компах - таки первая действительно любимая игрушка... Продолжение серии оказалось не под руки)
"Jagged Alliance 2" - Агония власти, Цена свободы, Вилдфайр, плюс наши моды - Ночные операции, Грязная работа, Back to Business, 1.13 (это было залипалово еще на несколько лет и не продвинься так игровая индустрия да компы - оно бы продолжалось и сейчас, т.к. в Джа2 есть всё, что мне надо от игры, причем в удачной пропорции) читать дальше
"Космические рейнджеры" 1 и 2 (неплохо, однако квестов и логических загадок (на мой вкус) - переизбыток)
"Puzzle Quest" 1 и 2 (Галактрикс таки не очень с его шестигранностью... а во второй до сих пор рублюсь на телефоне в очередях и метро)
"Fallout 2" (первый знаю по игре мужа; начала со второго - да им и закончила, т.к. Фоллаут 3 и Нью Вегас слишком 3d и другие по форме, а содержания - многочисленных квестов - мне не надо. Но какой кайф был крошить всё в два пулемета на пару с Маркусом!).
"Горький-17" (линейный, но какая классная боевка и бойцы! дайте два. Горький-18 тоже был...)
"Worms" - больше червячков всяких и разных! (разве что кроме 3d) (Кажется, они стоят у меня на всех компах - для детских вечеринок годно не хуже, чем некогда для взрослых. Одна из первых игр, освоенных нами, а потом одна из первых, показанных сыну)
"Боги. Дорога в бесконечность" (малоизвестная фэнтезийка с анимешным закосом и красивостями, ненапряжная и приятная)
"Disciples 2" (попался диск Голды с аддонами, играла во все не по порядку и что там было в общем сюжете, разобрала не вполне, т.к. неинтересно. Мне достаточно "здесь и сейчас" - а также карт, прокачки, некоторого разнообразия тактики и юнитов... и машины смерти из далеко бегающего вампирчика. Впрочем, там и со всеми остальными героями занятно. Вторая часть Дизайплс - самое то, первая - убога по графике, третья - по боевке)
"XCOM: Enemy Unknown" (с предыдущими версиями не сложилось, эта прошлась на одном дыхании, продолжения ждала... но хоть оно уже и вышло, и купили, что-то не соберусь никак взяться. Малость однообразно по местности и безлико по бойцам - имена, не личности. Почти во всем линейно. Зато приятная глазу графа - лучшее, что было после Джа... но не Джа )
"King’s Bounty" - Легенда о рыцаре, Принцесса в доспехах, Перекресток миров, Воин Севера, Темная сторона (эта в процессе). (Геймдизайнерская часть (преимущественно расстановка сюжетных точек) таки просит напильника, но разнообразие спецур войск и применяемых с ними тактик позволяет забить на недочеты. Изначальная русскоязычность с отсылками к нашей культуре - дополнительный плюс)
Из других пошаговых начаты "Эадор. Владыки миров" (затягивающая штука, главный минус которой - бои за свой осколок, т.к., несмотря на сюжетное прирастание другими осколками, он абсолютно не изменяется и это уже скучно) и "Баннер сага" (пока обнаруженный ее минус - исключительно автосейв и игра только для одного до победного конца, все желающие - в очередь... выдрала свои сейвы, очередь отдала мужу)
Глобальные пошаговые стратегии (Мастер оф Орион, Цивилизация и т.п.) таки не мое, слишком много всего и всех. Тактическая пауза (в Бригаде Е5 и 7,62) пусть и не совсем то, но сошло бы, если б на момент выхода в тех играх было что-то привлекательное, кроме нее - но были они отстойно-однообразны по графике, проработке персонажей, по местности и луту. "Silent Storm: Часовые" - вынесли мозг пафосной озвучкой с первых же минут, не могу я ржать и играть, ну и недоделанный 3d раздражает. "Кодекс войны" - не дает простора действий и выбора направления. "Санитары подземелий", "Арканум", "Меч и магия" (7,8,9) - чересчур много квестов, в какой-то момент забросила, т.к. надоело бегать по заданиям, и уже не вернулась.
Из непошаговых - всего ничего пройдено до конца. "Зевс" и аддон "Посейдон" - экономическая стратегия с замедлением времени и скрытым юмором. "Ведьмак" - от первого была под большим впечатлением, а второй всё никак не пройду дальше начала... Единственная пройденная (в отличие от "Обливиона" и "Скайрима") чистая РПГ. "Петька и Василий Иванович спасают Галактику" - убойный по пародийности длинный квест, продолжения которого уже не не слишком-то заинтересовали. "Похождения Барда" - тут интерес тоже юмор поддерживал, ну и схожесть с Дьябло. И обязательно - "Дьябло" 1,2,3 - время от времени необходимый отличный бездумный отдых, сочетающий гоняние чертей, кач перса, сбор и апгрейд шмота, движение от цели к цели по прямой линии квеста либо бесцельное блуждание с выносом одного монстра раз за разом...
"А умеют они 1) делать селфи, 2) употреблять слово «смысл» во множественном числе нереальное количество раз, и 3) с гордостью не приносить никакой пользы. "
Мысля "Обливиона" опосля: Везет Тому Крузу на персонажей - неубиваемые, а если и мрут, то реинкарнируются (исключение - исторический фильм "Операция Валькирия"). Прямо таки Шон Бин наоборот - у того вечно персонажи гибнут (исключение - исторический фильм про Шарпа)...
Сходили с сыном на фэнтези-киношки:
"Малефисента" - сказка с обилием компьютерной графики, диснеевская "Спящая красавица" на новый лад, с разворотом добро-зло на 180 градусов.читать дальше Главная героиня - фея Малефисента (Анжелина Джоли), там бывшая главной злодейкой, тут же она - избирательно-озлобленное добро с кулаками. Озлобленное предательством - ведь история начинается с детства болотной феи, ее дружбы с мальчиком Стефаном, влюбленности в него, а затем - его предательства: искалечил ее ради женитьбы на принцессе во время войны людей и болотных жителей. Эта часть истории подана любопытно. Центральная часть - рождение и воспитание в глуши принцессы, которая "спящая красавица"; идиотизм феечек подчеркнут, короля - просто констатируем по принятым им мерам; Малифисента как маскирующаяся хранительница-воспитательница девочки. Заключительная часть - веретено, спасение рядовой принцессы от заклятия, мимоезжий прынц и т.д., поцелуй любви с материнским уклоном и красочная драконья битва. Из женских персонажей однозначно хороша только Джоли, она вытягивает весь фильм обаянием и радугой страстей, из мужских вровень никого нет, воистину, только как слуга - ворон с его метаморфозами. Фильм, имхо, снят скорее для взрослых, причем знающих первоисточник, тогда появляется какое-то пространство смыслов; в качестве самостоятельной вещи фильм пустоват, только и остается, что идея - суди по делам о зле и добре, а не о том, как что называют люди... Зрелищно. Готичненько.
"Как приручить дракона - 2" - мультфильм-экшн семейного типа с закладками для разных возрастов. читать дальшеМне тоже кое-что понравилось, так что назову-таки его хорошим. Движущие сюжетные идеи - "кто будет тут главным?" и "кто тут чей избранник?" Икинг не хочет становиться вождем викингов, бегает от этого предложения и ненароком набегает на свою давно пропавшую мать - две чрезмерно драконолюбивые личности нашли друг друга. Очередной одиночка, мечтающий стать Темным властелином, берет под контроль одних драконов за другими через убер-дракона, добираясь и до острова викингов (которые практически все теперь с второстепенных ролей перешли на третьестепенные). Два вменяемых и однозначно достойных героя, которым сочувствуешь - это Стоик и Беззубик, остальные персы идут по разрядам придурков, мимими и эгоистов. Отца Икинга жалко, как только достигшего счастья влюбленного, жальче, чем его жену - у нее то был выбор, найти его раньше или оставаться всю жизнь одной. Беззубик по-прежнему кошачье-мил, героичен и уместно-пафосен в неравном смертельном бою. Девушкам пришло время выбирать себе мужчин, драконам - вожака, и всем - место в общей жизни.
Владислава Крапивина зовут легендой и патриархом российской фантастики; решила, что пора и мне заценить. В детстве-юности что-то читала, но, видимо, не впечатлилась, т.к. ничего не запомнилось; кораблей-шпаг-стрел-битв в них не было, это точно. Теперь цикл "В глубине Великого Кристалла" и до кучи роман "Прохождение Венеры по диску Солнца" - благо он в той же стилистике. Размышлизмы по циклу в целом Цикл писался постепенно, годами. Возможно, и читать его надо постепенно, в год по книге, чтоб с приятством возвращаться в одно и то же неизменное авторское настроение, в одни и те же образы и схемы... Может, читать всё сразу - ошибка пресыщения? Детям обычно нравятся истории про сверстников, так что они вполне могли глотать повесть за повестью об одном и том же в разном антураже. А там - "крапивинские мальчики": любознательные, всюдулазающие, смелые, умелые, умные, готовые изо всех сил постоять за себя/друга/кого угодно хорошего, часто обладающие сверхпособностями (в частности, хождением по Отражениям... простите, по граням Великого Кристалла) - и откель только такие берутся? дайте два. И еще там про то само устройство вселенной в виде Великого Кристалла - смутно, несвязно, фрагментами-образами и отмазкой "всё сложно". У Желязны в Амбере про схожую идею параллельных миров и проникновение из Отражения в Отражение всё нагляднее, ею единой и спасалась.
Где-то в конце цикла встретила крапивинское пояснение (сомневаюсь, что оно применимо ко всем повестям, годы написания не те). Мудрый - но мальчик! - это аллегория Христа, готового ради счастья и спасения всех людей пожертвовать собой. Командор - отец небесный, который хранит необычного ребенка ради будущего и великих дел. Женщина - мать мальчика, которая любит, тревожится, боится за него, журит за забывчивость о ней и за мелкие шалости, нот понимает его предназначение и отпускает ради великих дел.
Книги эмоционально однообразны: мальчишки от 6 до 13 лет ищут дружбы и немножко путешествий/приключений/родителей; женщины (девочки - они уже тоже как женщины) - в роли мам, которые ждут своих мальчиков где-то фоном, как теплое желтое окошко. Главные герои каждой книги - два друга, два мальчишки; они переживают несколько мелких приключений и ближе к финалу - подвиг, трудный выбор-самопожертвование. Если один из мальчиков уже бородат и умеет делать детей, это всё равно мальчик, просто годами старший (но не духом!) и поэтому чувствующий ответственность за детей; недодруживший в своем детстве - и не познавший любви к женщине, не знающий любви-дружбы и любви-профессионального призвания. И вот эти неповзрослевшие дядьки меня заколебали. Остановка в развитии, неспособность создать настоящую семью, невнятная профессия а-ля креакл... Зато гордое "Сколько мне лет? Всегда 12!" Командоры-хранители - как йети, о них часто говорится, но их дел не видно (только уход по дороге в закат вместе с очередным пацаном); одно исключение было (Алька) - и тот погиб, не дожив до второй встречи.
Женщины, которые не мамы героев, могут быть или одинокими пожилыми интеллигентными тетками, или постылыми женами-сожительницами. Любовь к женщине может быть только к маме... И какая семья будет у крапивнутых маменькиных сынков? Автор показал неоднократно: сделал дитенка, остался с постылой из чувства долга, вырастил детей в чуждости с супругой, разбежались с облегчением. Родители у героев-мальчишек всегда где-то далеко (если вообще есть), да тем и не надо - эти дети как бы ответственнее и лучше внешне взрослых главгероев.
Злые мальчики вырастают в извергов - политиков, канцлеров, улан, полицейских... Ну, хм, допустим. Но истеричная ненависть к любой госбезопасности - "Фашисты - нквдшники - палачи!", "они не люди!" - почему-то всегда неумелые, трусливые, злобные садисты-мучители - это уже неадеквааат... Возможно, ненависть эта - всего лишь конъюнктура, требование момента, набравших силу "перестроечников" и "разоблачителей". Однако момент прошел, а книги остались, и новые дети уже не в курсе подоплеки лезущей из автора чернухи, лишь впитывают эмоции героев - не дай бог! - любимых книг.
Крапивин - мастер детали. В несколько резких штрихов он рисует образ, внешность, пейзаж - в цвете и запахе, звуке и осязании, с эмоциональной окраской. От этой реалистичности даже странно-фантастическое кажется настоящим. А странного тут много (оно размазано тонким слоем), вся метафизическая часть состоит из недосказанности и логики сновидения: неизвестно откуда берущееся знание и убеждение, что и как герою надо сделать и что мистическое из этого последует - и никто этому не возражает и не удивляется. Интересно, что повести цикла переплетены - персонажи одной упоминаются в другой, странности с персонажами тут объясняются действиями персонажей там, в других временах и гранях. Это как-то фокусируется в общий сюжет про группу людей-койво. Правда, странности с чехардой времен не объяснены, что уже расфокусирует понимание. Ну и не самая приятная черта - о самом интригующем, об активных действиях, экспедициях, спасательных операциях - говорится всегда вскользь, коротенько, в пересказе с третьих рук, хотя до момента их начала или после - всегда о нужном и ненужном подробно.
Повести-сказки... Течет в них обыденная жизнь (с учетом местных особенностей), обычная даже для детей с необычными способностями, а потом раз! - и находится волшебный способ исправить почти что угодно когда угодно. Всё просто, всё слишком просто... 10-летний мальчик уверен в своем бессмертии и вере в чудо в нужный момент. Дети не строят планов даже на день, действуют импульсивно, не учитывают чужих желаний, эмоций и планов... Проблема, что Крапивин это возводит в добродетель для любого возраста. Какое-то потакание бездумности и беспечности А, ну да, там же есть лидер, тот, кто думает за всех и с мнением кого всегда вся компания друзей согласна и дружно слушается, а кто вдруг не слушается, потом жалеет, т.к. лидер всегда оказывается прав. А что делать стаду, если командовать будет некому? По жизни - пропадут, если им не поможет из жалости кто-то мимопроходящий. Хотя они ж такого прохожего сочтут за норму - в книгах всё само собой как-то складывается хорошо благодаря внезапно появляющимся добрым помощникам (людям, вещам, животным). И не поймут, что им повезло... А может и не повезти. Не лучше ли уметь самому справляться с проблемами? и еще - не создавать их на ровном месте своей бездумностью?
ИМХО, цикл этот для детей скорее вреден, его им можно разрешить лишь понемножку и с совместными размышлениями о прочитанном. Он удивительно воспитывает непрактичность, желание сесть на шею кого-то более серьезного и практичного вне зависимости от его возраста и реальных сил, сперва с робостью, а потом привычно, без благодарности и с крохоборством за свои услуги/творчество. То ли это тип личности такой "крапивнутыми" становится? Почему-то ответственности, смелости, дерзкой отваги и нахождения достойного выхода из опасных ситуаций (как у лучшей части героев этих книг) за ними не замечается, это всегда те, кого надо опекать, за кого разруливать проблемы. Ну или мне на таких везло... Инфантильные недо-взрослые ждут мальчика-проводника в другие миры Великого Кристалла. "Проводник отсюда", блин. По прочтении цикла мне стали понятнее задвиги фэнтезийно-крапивнутых, которые встречались по жизни, и жаль их теперь, а также то, что до них не дошел лукьяненковский "Проводник" - обратно в реал...
Коротенько про конкретные фантастические книги Владислава Крапивина"В ночь большого прилива" - из 3 частей: "Далекие горнисты" (сон молодого писателя о встрече с двумя мальчишками-братьями из другого мира и времени, и его дружба в реале с другим мальчишкой), "В ночь большого прилива" (вторая встреча с братьями, взрослый становится мальчишкой и идет с ними участвовать в гражданской войне в некоем средневековом городе и убивать злого канцлера), "Вечный жемчуг" (третья встреча писателя с братьями перед навечным расхождением миров, снова превращение в мальчишку и совместные похождения до последней возможности - с хеппи эндом).
"Выстрел с монитора". Две истории. В одной - страна типа СССР, безымянные старый Пассажир (Командор?) и Мальчик плывут на пароходе в одной каюте, рассказывают истории (памятник мальчишке, спасшему город), потом мальчик высаживается в незнакомом месте и попадает в петлю времени с мистическими обстоятельствами. В другой истории, реальности и времени мальчик Галька живет в городе на холме, шалит, изгоняется и спасает свой город от захвата врагами, помешав разбомбить его корабельным орудием. Образ, как корабль от отдачи сел на незамеченные сваи - все, что смутно сохранилось в памяти сквозь годы.
"Гуси-гуси, га-га-га". Общество машин и продвинутой чипизации всего и всех. Дизайнер Корнелий достиг обывательского счастья и был наказан "шуткой" коллеги, вычеркнувшей его из мира живых - но и до казни дело не дошло, застряло на полпути к ней на территории тюрьмы. Став никем, от скуки Корнелий согласился стать воспитателем при таких же безындексных детях в тюремном интернате, переосмысливает свою жизнь, вспоминает детство и друга Альку. Обстоятельства вынуждают его бежать, а добравшись до храма Хранителей, он решает спасти и детей - проведя их известным Хранителям путем в другой мир, на Луга из считалки-молитвы про улетающих гусей. Заморочки с мальчиком-койво Цезарем, но всё кончается благополучно, и потом, по слухам, Корнелий станет правильным Командором-спасителем детей.
"Застава на Якорном поле". Есть и неправильные Командоры, курирующие интернат для одаренных детей, куда те попадают насильно, лишившись родителей (кто их лишает родителей - вопрос отдельный). Это в очередном мире, технически развитом, но без главенства машин. Мальчик-койво Ежики тоскует по маме и слушает ее голос, объявляющий станции метро (этот образ тоже единственное, что некогда осталось от прочтения книги). Станции "Якорное поле" раньше не было - Ежики выходит на ней, встречает других необычных детей. Странности подвигают его на расследование и поиск мамы, к тому же у него есть необычный друг и советчик - кристалл Яшка, почти всеведующий и мечтающий стать звездой. Один рвется в космос, другой рвется к маме в другой мир - и оба получают свое.
"Крик петуха". Тут присутствуют мальчики с паранормальными способностями из разных миров-граней Кристалла - Пограничники; у них даже есть место у Башни с маятником, где они все могут собраться и пообщаться, обменяться опытом переходов по мирам и т.п., а в самые недоступные места младшего из них сперва протаскивает петух. В этой книге, пожалуй, больше всего внятного про командорство и теорию Кристалла. Главные герои - Цезарь из книг про гусей и Витька с научной станции, исследующей Кристалл, - приключаются между мирами и даже немножко сражаются с уланами.
"Белый шарик матроса Вильсона". В космосе живет Белый шарик - звезда, бывшая кристаллом Яшкой. В СССР 1949 года живет в маленьком городке мальчик Стасик, страдающий от всяких разновозрастных сволочей. Случайно они наладили контакт, завязалась дружба - сперва через шарик, потом звезда временами превращается в мальчика Яшку и они хорошо проводят время. Однажды перед Яшкой встает выбор - быть только звездой, зато вечно, или спасти краткую жизнь человека (друга!) и стать только человеком. Так у Стасика появился брат, а на их совместных научных работах за краткие годы поднялось звездоплавание и исследование параллельных миров (как - х.з., но было б любопытно тут поподробнее.. увы).
"Сказки о рыбаках и рыбках". Частью эта книга - дискуссия Крапивина с критиками его творчества, частью - об озлобленных и несчастных интернатовских детях, ну и о прочем обычном для цикла. Снова взрослый ГГ - теперь это мультипликатор Валентин, создавший образ мальчика с "трогательным сочетанием внешней беззащитности и внутренней отваги", некогда ведший детский клуб, а теперь оказавшийся в летнем лагере в качестве временного воспитателя. Но происходят странные события (то ли переворот в стране, то ли НЛО атакуэ), при эвакуации Валентин оставлен присматривать за группой детдомовцев-контактеров и вынужден с ними драпать от военных через болота и через другие миры (принимая как данность чудеса и исполнение желаний через рыбок). Проводником им был один из мальчишек-Пограничников, князь Юр-Танка, усыновил художник самого забитого среди интернатовских, Сопливика.
"Лоцман". Такое ощущение, что в этой книге сплелись в один два образа двух писателей - братьев Крапивиных. Сергей, умирающий от последствий радиации, известный и уже пожилой детский писатель - это всё о Сергее Крапивине. Детский писатель-мореман, прорывающийся в мир своих снов, фантазий и детских ощущений, размышляющий о бренности жизни, творчестве и Дороге - это таки Владислав. Главный герой сбежал из больницы, чтобы провести последние месяцы жизни с удовольствием. По дороге из детских воспоминаний он проник в другую грань Кристалла, снял комнату в доме с секретом и нанял гида-мальчишку, способного проводить в параллельные миры - лоцмана Сашку. Просто и обыденно дано фантастическое, а главные переживания героев - в том, что может случиться и без необычных способностей. Кончатся экскурсии, будет расставание, будет снова встреча и получение того, о чем писатель мечтал всю жизнь как о потерянном сокровище.
"Прохождение Венеры по диску Солнца" не входит в цикл про Великий Кристалл с особенностями его метафизики, но это чуть ли не единственное отличие - тип героев тот же, ситуации те же, стилистика здорово напоминает "Лоцмана" (в т.ч. религиозными отзвуками) = позднекрапивинская фантастика как она есть. Реальный мир внезапно жестоко обошелся с выросшим в детского писателя маменькиным сынком - и столь же внезапно мир внереальный дал чудесного друга, который сверхъестественным таинственным образом разрулит все взрослые проблемы так же, как взрослый может разрулить его детские (в т.ч. быстро и за кадром). Антураж - начало 2000-х годов, Россия, у подставленной редакции детского журнала братки/рейдеры отнимают жилье, и Иван в растрепанных чувствах взывает к своему ангелу-хранителю. Ангел является - с крыльями и цыпками, погибший год назад мальчик-сирота Вовка из этого же города. Основное повествование - о процессе дружбы двух разновозрастных мальчиков (как обычно, с обилием бытовых деталей), сбыча глубинных мечтаний, загаданных под прохождение Венеры по диску Солнца, плюс пересказ повести Ивана о детской дружбе (на треть романа). Как всегда, не без событий-совпадений и притянутости, ненависти к милиции и инфантильности взрослого мужика, женщины-матери где-то в стороне и усыновления ничейного ребенка. Еще более мутненько, чем прежде (видимо, от невписанности во что-то более значимое), и всё та же бессюжетная вселенская тоска. Ноет и ноет - надоело! Это уже слабее, чем детективы Донцовой, чесслово.
Кроме фантастики, обнаружилась у меня на читалке еще одна, нефантастическая книга авторства Сергея и Владислава Крапивиных "Алые перья стрел" . Я в удивлении и недоумении. Владислав извиняется за эту хорошую и чистую книгу - право, за подобные извинения надо требовать извинений! читать дальшеИ тихонечко царапает сожаление - ох, не тот брат попал под Чернобыль... Жизненные ситуации и реальность СССР предвоенного времени и послевоенного. Настоящие люди - не черно-белые (сферические кони в вакууме), а сложные и многогранные, где промахи и подвиги - всё продолжение характера, воспитания и окружения, семьи и идеалов. Есть полноценные семьи, есть адекватные взрослые мужчины и женщины, есть первая любовь и рождение детей, есть любимое дело и профессиональные заморочки (даже у врага). Есть опасные и разнотипные враги - жестокие ли, умные ли, подлые ли, трусы или несгибаемые смельчаки, - они враги по разным причинам, а не потому, что уродились садистами. Хотя предатели и бандиты обычно по натуре таковы, что готовы предать и убить друг друга ради своего спасения. Хорошие люди живут рядом с главными героями, а не в параллельном мире, и они могут стать нехорошими в каких-то случаях и по отношению к каким-то личностям (например, с героями было схожее, когда милиционеры сперва наказали как хулиганящего "маменькиного сынка", но потом разобрались в причинах и существенно помогли). Друзья обретаются постепенно и рядом, в процессе игр, приключений, взаимовыручки, борьбы с несправедливостью, без волшебства и сверхспособностей, благодаря действиям самих ребят и взрослых. Первая часть трилогии - повесть "Алые перья стрел", о дворовом отряде стрелков из лука и не только. Про пионеров, сибирских мальчишек и девчонок, за 4 года до Великой Отечественной, с главным героем Митькой Вершининым. Вторая часть - "Каникулы Вершинина-младшего". Лето 1945 г., 12-летний Алексей Вершинин едет из Сибири в Беларусь к брату Дмитрию - комиссованному по ранению лейтенанту и комсомольцу, поднимающего на освобожденной земле колхозы. Освобожденной от фашистов, но не их притаившихся пособников, полицаев, бандитов, агентов - ибо это Гродно. И мальчишка, помимо намеченного отдыха, попадает в детективно-авантюрную историю... Третья часть - "Шесть лет спустя", студент-журналист Алексей Вершинин снова едет к брату Дмитрию на Гродненщину. И снова он - часть детективной истории, но на этот раз довольно малая, т.к. активно действует множество советских людей от мала до велика, сама же история - шпионская. Откуда берутся шпионы, как они думают и почему так поступают - показано ясно и достоверно. Психологическая и жизненная достоверность в целом присущи этой книге. Ну, на мой взгляд И даже появилась надежда - может быть, нефантастические произведения В.Крапивина таки не хуже этого, совместного?
Несмотря на 40 лет с момента написания и 70 лет со времени описываемых событий (основа вроде бы частенько реальная), книга актуальна политически. Вот мальчишки из идеологически разных семей и вовсе бездомные играют вместе. "Если бы не американцы, Советам капут" - знакомо звучит, да? "Это вы все вместе на меня, что я поляк, а вы кацапы. Ты белорус - значит, тоже москаль" - и не понимает такой, что дело не в национальности, а в соображении и делах, о чем ему говорят прямо - но ведь не доходит... потому как не хочется, чтобы дошло, чтобы потерялась привычная точка опоры, где он "царь горы". "Какой политический багаж уместился в его голове? Вполне компактный: ненависть к той жизни, где у власти стоят «хлопы» и где богатство не дает привилегий. Где само это богатство не разрешают наживать. Где проповедуют дурацкое общее равенство. А какое у него может быть равенство с деревенским навозным трудягой или закопченным сталеваром, если он уже к двадцати годам почти супермен: разъезжает в машине, имеет солдата для услуг, может любого из встречных уложить одним толчком пальца, а после экзаменов для него будет открыт персональный счет в банке!" "Они оба с терпеливой надеждой ждали прихода «западной демократии», то есть наступления истинной свободы для исконной человеческой склонности обогащаться и повелевать низшими." - по тексту это о законсервированных агентах-поляках в СССР, а по сути-то - круг таких агентов гораздо шире...
Всвязи с наступлением самого противного времени года, высасывающего жизненные силы, дорогие мои ПЧ, обращаюсь к вам с проcьбой: а посоветуйте мне "музыкальных батареек"! т.е. такой музыки, от которой просыпаешься и наливаешься энергией... или хотя бы можешь делать марш-бросок, пока она играет. Чтоб мурашки по коже - и снова в строй. Стиль, жанр, язык - не роляют. Нужна энергия. Свой списочек уже заездила...
Что у меня есть (тык?) Примечания: предварительная - батарейка, которая поднимет организм из абсолютно дохлого состояния до принимающего дальнейшую подпитку = разогрев; основная - которая сама разогрев и сама источник энергии; вспомогательная - которая без разогрева не работает.
Army of lovers "Israelism" (вспомогательная)
Army Of Lovers "Sexual Revolution" (вспомогательная)
Blackmore's Night "Cartouche" (основная)
Bonnie Tyler "Holding Out For A Hero" (основная)
E Nomine "Das Omen Im Kreis des Bösen" (основная)
Europe "The Final Countdown" (основная)
Nathalie Cardone "Hasta siempre Comandante Che Guevara" (основная)
Nightwish "10th Man Down" (основная)
Nightwish "End Of All Hope" (основная)
Nightwish "The Riddler" (основная)
O-Zone "Dragostea Din Tei" (вспомогательная)
Rammstein "Du Hast" (основная)
Rammstein "Engel" (основная)
Red Alert 3 "Советский марш" (основная)
Scooter "How Much Is the Fish" (основная)
Песня из фильма "Белорусский вокзал" "И значит, нам нужна одна победа" (предварительная)
Верка Сердючка "Гоп-гоп" (вспомогательная)
Верка Сердючка "Харашо" (вспомогательная)
Увертюра из фильма "Два капитана" (основная)
Калинкин "Т-34" (предварительная)
Кобзон "Марш артиллеристов" (вспомогательная)
Кормухина "Корабль" (основная)
Кубанский казачий хор "Казаки в Берлине" (вспомогательная)
Леонидов "Маленькая роль" (основная)
Леонтьев "Дельтаплан" (основная)
Лора Провансаль "Ave mater dei" (предварительная)
Магомаев "Белла, чао" (вспомогательная)
Мельница "Дорога Сна" (вспомогательная)
Мельница "На Север" (вспомогательная)
Мумий Тролль "Владивосток 2000" (вспомогательная)
Песня из фильма "Не бойся, я с тобой" Бюль-Бюль Оглы "Как жили мы, борясь" (основная)
Ногу Свело "Идем на восток!" (основная)
Ногу свело "Из Алма-Аты" (вспомогательная)
Мелодия из фильма "Пираты Карибского моря" (основная)
"Прощание славянки" - марш без слов (основная)
Растеряев "Русская дорога" (основная)
Руст "Косари" (предварительная)
Саруман "Испытание огнем" - старая версия (основная)
Свиридов "Время, вперед!" (основная)
"Священная война" (предварительная)
"Солдаты в путь" (основная)
Цой "Перемен" (основная)
Цой "Группа крови" (основная)
Эжен д'Альби "Сага боевых лошадей" (предварительная)
Константин Соловьев читать дальшеЯндекс.Деньги 4100 1213 1649 890.
Максим Шапиро читать дальшеWebMoney R258659277578 или Z383034668356 Яндекс.Деньги 41001741624814
Не нашла реквизитов Валерия Елманова и Юлии Остапенко
Тут не названы многие хорошие авторы, изданные до 2010 г. - я тогда всё скупала в бумаге. Если что новое у них понравится - тогда уже потребуется электронный кошелек. Теперь на книжной полке светит быть разве что справочной литературе...
"Коллега Марк Стоич, отредактировав польский фильм, явился ко мне и заявил, что отлично понимает претензии поляков к России. И что Россия просто обязана, нет, это ее священный долг не только перед Польшей и справедливостью, но и перед всем человечеством, немедленно вернуть полякам все те гласные, которые Россия отобрала у них при третьем разделе Польши." ("Сумчатые баллады")
"Если политики не будут принимать необходимые стране законы, руководствуясь лишь соображениями о собственной популярности, то грош цена таким политикам." (Фролов "Цивилизация страуса")
"Оказавшись в окружении враждебных сил, потерять хладнокровие — значит ещё ухудшить своё положение." "Человека, который, преодолев все трудности, свершил свой созидательный труд, никто не может понять, кроме человека, также исполнившего свою созидательную миссию." (Адзути "Супермаркет")